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게임 설정 기획 3가지 실무 가이드

게임 설정 기획 실무 가이드 3가지

게임 설정 기획 3가지 실무 가이드ⓒpexels-kellyritta-14095652 설정 기획자는 팀에서 어떻게 일해야 하는가하루 아침에 설정 기획자가 되었다고 해서 모든 일을 잘할 …

가장 최근 작성된 글 목록입니다.

붕괴: 스타레일 온보딩 경험 분석 1편

미호요가 이번에도 커다란 서브컬처 프로젝트를 선보였습니다. 그 이름하여 ‘붕괴: 스타레일’! 과연 이번 작품은 기존의 미호요 게임과 어떤 식으로 비슷한 점과 다른 점이 존재할까요? 약 5분간의 플레이를 따라가며 곳곳에 숨겨둔 인게임 …

UX, 그 세 번째 인지요소 – 주의(Attention)

우리는 아침에 일어나서 밤에 잠에 들때까지 끊임없이 감각기관을 활용합니다. 그렇게 사방에 주의를 기울이다보면, 금세 피곤해지기 마련이죠. 그렇다면 게임 개발자는 언제나 주의가 산만해지기 쉬운 플레이어를 위해 어떻게 디자인을 설계하는 게 바람직할까요? …
기억 표지

UX 디자이너가「기억」에 관해 알아두어야 할 것들ㆍ게이머의 뇌 시리즈 #2

인간의 기억은 불완전합니다. 한번 배운 것은 대부분 까먹게 되며, 수 차례 그것을 습득해야 간신히 익숙해지죠. 이 글에서는 인간의 기억의 종류와 그 한계를 설명합니다. 그리고 게임 UX에서 고려해야할 점도 같이 생각해봅니다 …
원노트 표지

「OneNote」가 끔찍한 10가지 이유

OneNote를 협업툴로 사용하는 회사에 가게 되셨다고요? 당장 도망치세요. 그곳에 들어간 뒤 당신의 혈압이 오를 이유 10가지를 소개합니다 …

FastComet의 기대 이상의 CS

어느 날 갑자기 블로그에 접속이 되지 않기 시작했다. 혹시나 일시적인 오류일까 싶어, PC를 리부트하거나 태블릿 PC 등으로 접속해 보았지만 여전히 먹통이었다. 단순히 ‘연결 시간 초과’라는 오류 메시지만 나오고 있을 뿐, …
캐릭터 연출 시리즈 표지

「캐릭터」를 빼놓고는 『게임 연출』을 말할 수 없다 – 게임 연출 시리즈 1편

게임 연출에 대해 알아보기 위해서는 그 핵심 재료, ‘캐릭터’를 빼놓고 얘기할 수가 없습니다. 이번 글에서 알캐릭터는 게임 연출에서 어떤 힘을 발휘하는지 알아보았습니다 …
게임 시나리오 '5대 연출 요소'

게임 시나리오 ‘5대 연출 요소’

시나리오가 게임에 녹아들기 위해서는 반드시 제작 공정을 거쳐야 합니다. 시나리오를 요리하기 위해 필요한 최소한의 재료 5가지를 소개합니다 …