서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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블로그 관리자가 지정한 포스트입니다.
게임 디자인
클로드만 쓰던 게임 기획자가 ChatGPT를 병행하게 된 이유: LLM 교차검증 워크플로우
게임 업계 시나리오 라이터가 실무에서 클로드에 더해 GPT까지 함께 쓰게 된 경험을 소개합니다. LLM 교차 검증과, 실무에서의 효용성도 함께 다룹니다 …
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게임 분석
「산나비:SANABI」ㆍ다섯 명의 대학생은 어떻게 한국 인디 게임의 전설이 되었나
2023년 출시한 산나비는 한국 인디 게임이 이렇게까지 울림을 줄 수 있다는 점을 몸소 증명해냈습니다. 2026년, 산나비의 개발자 인터뷰 등을 통해 그들의 성공 이유를 한번 살펴보았습니다 …
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게임 디자인
실무자를 넘어서: 내러티브 관리자가 소통하는 2가지 방법
내러티브 관리자는 단순히 글을 잘 쓰고 세계관을 잘 짜면 되는 사람일까요? 같이 일하는 사람과 원활히 협업하기 위해 어떤 협업 구조를 만들 수 있을지 2가지 꼽아봤습니다 …
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게임 디자인
게임 설정 기획 실무 가이드 3가지
완벽한 세계관을 짜느라 막막하신가요? 자료 수집부터 아티스트와의 협업, 유저에게 해석을 넘기는 기술까지. 설정 기획자 3가지 실무 노하우를 공개합니다 …
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게임 디자인
설정 기획자는 팀에서 어떻게 일해야 하는가
하루 아침에 설정 기획자가 되었다고 해서 모든 일을 잘할 수 있을까요? 설정 기획자가 신경써야하는 건 무엇이 있을까요? …
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게임 디자인
설정 기획자 vs 시나리오 라이터, 무엇이 다를까
게임잡에서는 시나리오 작가, 설정 기획자 등 다양한 직군을 모집하는데 과연 큰 차이가 있을까요? 이번 글에서는 내러티브 설정 기획자는 무엇을 하는 사람인지 알아봅니다 …
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게임 디자인
게임 기획자 1페이지 제안서로 칼퇴하기
모든 게임 기획자 분들이 최소한 한 번은 자신이 쓰는 문서 스타일을 돌이켜보았으면 하는 마음으로 적어본 1페이지 제안서 작성 방법입니다 …
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게임 디자인
CCG와 전투 메타에 대한 짧은 생각
CCG(캐릭터 콜렉팅 게임)을 만드는 현업인으로서, 전투 메타가 서브컬처 게임의 본질에 어떤 영향을 미치는지 생각해본 글입니다 …
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커리어
면접관이 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법
게임잡에는 수천 명의 인재가 오늘도 이력서로 면접관의 눈에 띄기 위해 경쟁하고 있습니다. 과연 면접관이 열어보고 싶은 이력서는 어떤 걸까요? 면접관 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법을 소개합니다 …
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일상
Rance X -결전- 한글화 방법
Rance X -결전- 은 약 30년 간 이어져 온 귀축왕 란스의 모험에 종지부를 찍는 작품입니다. 이번 글은 25년 기준 Alicesoft社의 ‘Rance X -결전-‘ 한글화 방법을 다룹니다 …
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일상
Rance X -결전- 설치 방법
Rance X -결전- 은 약 30년 간 이어져 온 귀축왕 란스의 모험에 종지부를 찍는 작품입니다. 이번 글은 2025년 기준 Alicesoft社의 ‘Rance X -결전-‘ 설치 방법을 다룹니다 …
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게임 디자인
아니메재팬 2025 출장 후기
아니메재팬 2025에 다녀왔습니다. 이번 글은 행사 관람을 마치고 쓴 짧은 관람기입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Samples
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Samples’입니다 …
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일상
I형 인간의 팀장생활ㆍ어느 팀장의 멋진 나날들
I형 인간의 팀장생활은 I형 인간인 진서연 팀장이 어느 날 갑자기 전배가 되며 팀장이 된 뒤 겪는 공감100% 스토리입니다. 그녀의 멋진 나날들은 어떤 사건들로 얼룩져 나갈까요? 우리는 그 속에서 어떤 리더십을 …
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나니노벨
[26년 3월] 나니노벨 Custom Build Environment
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Build Environment’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Automated Testing
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Automated Testing’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Integration Options
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Integration Options’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Render Pipelines
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Render Pipelines’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 State Management
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘State Management’입니다 …
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게임 디자인
게임 캐릭터 컨셉 디자이너가 알아야 할 기본기 세 가지
게임 캐릭터 컨셉 디자이너에게 중요한 역량은 무엇일까요? 참신한 기획을 하는 것만큼 중요한, 평소에 신경써야 할 기본기 세 가지를 소개합니다 …
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나니노벨
나니노벨 Custom Script Parser
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Script Parser’입니다 …
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