서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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블로그 관리자가 지정한 포스트입니다.
게임 디자인
클로드만 쓰던 게임 기획자가 ChatGPT를 병행하게 된 이유: LLM 교차검증 워크플로우
게임 업계 시나리오 라이터가 실무에서 클로드에 더해 GPT까지 함께 쓰게 된 경험을 소개합니다. LLM 교차 검증과, 실무에서의 효용성도 함께 다룹니다 …
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가장 최근 작성된 글 목록입니다.
나니노벨
나니노벨 Naninovel Scripts
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 직접 번역했습니다. 이번 편은 ‘Naninovel Scripts’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Getting Started
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 직접 번역했습니다. 이번 편은 ‘Getting Started’입니다 …
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게임 디자인
게임 「에셋 구입」에 관한 짧은 생각
당신은 에셋 스토어에서 에셋 구입을 해보신 경험이 있으신가요? 만약 아니라면 어떤 이유에서 에셋 구입이 꺼려지셨나요? 제가 한 에셋을 구입하면서 생각한 짧은 생각을 공유합니다 …
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커리어
「Asana」 협업툴 소개와 기본 가이드
협업툴 Asana는 현대인이 자리에 오래 앉아서 집중과 균형을 이루어야한다는 점에서 지금의 이름이 되었다고 합니다. 이번 글에서는 오랜 집중과 균형을 위해, Asana가 보여줄 수 있는 편리하고 강력한 기능에 관해 소개합니다 …
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커리어
우리 프로젝트에 딱 맞는「협업툴」찾기
모든 도구는 그 나름의 특화된 쓰임새가 있습니다. 협업툴 또한 그런 존재입니다. 조직에서 더 원활한 협업을 위해 관리자는 무엇을 더 고민하거나 제안해볼 수 있을까요? …
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커리어
『관리자』로서 우리는 잘 하고 있는걸까
모든 아이가 커서 어른이 되듯이, 신규입사자도 점차 경력이 쌓이며 선임 실무자나 관리자가 됩니다. 그렇다면 관리자가 된 우리는 지금 잘 하고 있는 걸까요? 우리는 앞으로 무엇을 더 고민해야 할까요? …
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게임 디자인
미장센의 최종 디테일, 「시네마토그래피」
장면을 만드는 사람이 고민해야하는 또다른 디테일에는 무엇이 있을까요? 미장센에 아우라를 더하기 위한 마지막 퍼즐, ‘시네마토그래피’를 소개합니다 …
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게임 분석
「캣 판타지」ㆍ9가지 키워드
펀돌에서 야심차게 내놓은 ‘캣 판타지’라는 서브컬처 작품. 전 히로인 고양이 모에화라는 범상치 않은 행보로 시장에 야심차게 뛰어든 그들의 성적표는…? 시장에서 빠르게 잊혀지기엔 그 빛이 너무나도 아까운 ‘캣 판타지’라는 작품에 관해 …
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게임 디자인
미장센의 핵심, 「카메라 워크」 알아보기
게임에서 멋진 장면을 좋아하는 사람이라면 주목! 게임 연출가가 화려한 장면을 만들기 위해서 꼭 알아야 할 지식은 무엇일까요? 연출가와 소통하기 위해 꼭 알아야 할 ‘카메라 워크’ 용어들을 정리했습니다 …
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일상
「txt2img」기본 기능 안내
AI 기술이 나날이 비약적으로 발전하고 있습니다. 이제는 필자와 같은 초심자도 이 정도의 이미지를 금방 생성할 수 있게 되었습니다. 스테이블 디퓨전 txt2img의 기본 기능을 소개하며 어떤 변수가 AI 이미지의 퀄리티에 영향을 …
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일상
5분 안에 「스테이블 디퓨전 설치하기」
ChatGPT나 Stable Diffusion 등 AI가 무서운 기세로 성장하고 있습니다. 이제 새로운 시대가 도래했습니다. 이번 글은 5분 안에 Stable Diffusion(스테이블 디퓨전) 설치 방법을 안내합니다 …
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게임 분석
나를 데려가 줘, 던전으로!!ㆍ야겜 소개
야겜이면서 전투의 재미까지 잡아 10만 카피를 팔아치운 「나를 데려가줘, 던전으로」. 지금은 스팀에서 구입이 불가능하게 되었습니다만, 만약 구입하신 분이라면 즐겁게 플레이하실 수 있을 것 같습니다. 이 게임이 서브컬처 성인 게임 시장에 …
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게임 디자인
게임개발자가 「미장센」을 알아야하는 까닭
게임 디자이너에게 미장센은 단순한 시각 연출을 넘어, 장면 속 의미와 감정을 설계하는 핵심 도구입니다. 이 글에서는 미장센이 어떻게 게임 내러티브를 강화하고 플레이어의 몰입을 이끌어내는지, 실제 디자인 사례와 함께 설명합니다 …
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일상
「이직의 철학」ㆍ이직에 관한 3가지 관점
첫 회사를 들어간 설렘은 현실이라는 단단한 벽에 부딪혀 결국 좌절되고, 어느 순간 우리는 이직을 결심해야하는 순간이 오게 됩니다. 그때 우리는 무엇을 기준으로 이직처를 결정해야 할까요? 그 방향성에 관해 고민해본 글입니다 …
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게임 디자인
「템페스트 포스트모템」ㆍ한 개발자의 5개월의 게임 개발 일지
창세기전 모바일 템페스트를 개발한 개발자가 남긴 템페스트 개발 과정 전반에서 느낀 소회와 개선점에 관해 고민해본 ‘템페스트 포스트모템’입니다 …
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게임 디자인
「스타레일」 반디 컨셉 아트 8요소 분석
스타레일이 성공한 이유는 무엇일까요? 스타레일의 캐릭터가 매력적이기 때문이 크다고 생각합니다. 그렇다면 스타레일의 캐릭터는 왜 매력적일까요? 우리는 스타레일 반디 캐릭터 컨셉 아트에서 어떤 인사이트를 얻을 수 있을지 알아보았습니다 …
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게임 디자인
더 프라이데이 게임 컨셉 1장 시놉시스
‘더 프라이데이(가제)’라는 이름의, 과거 세계관 컨셉 기획 연습할 때 사용했던 기획서를 공유합니다. 이 문서는 Coursera에서 Game Design 전문과정을 Pass하는데 Capstone으로 사용하였습니다 …
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일상
Windows에서 sudo 쓰는 방법
Windows OS 환경에서는 정녕 Linux 없이 sudo 명령어를 쓸 수 없는 걸까요? 이제 Windows에서 sudo 명령어를 사용할 수 있게 되었습니다. 짤막한 글로 그 솔루션을 소개합니다 …
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게임 디자인
화합의 도시 「페나코니」의 메타포 분석
붕괴: 스타레일의 축제의 별, 페나코니에 오신 것을 환영합니다. 이제 이곳에서 펼쳐지는 흥미진진한 이야기를 감상하면서, 같이 알아두면 좋을 세계관 설정과 상징적 메타포들을 같이 알아보겠습니다 …
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게임 디자인
MDA 프레임워크로 로비 경험 디자인하기
3D 캐릭터가 중심이 되는 서브컬처 게임의 로비 디자인을 기획하는 업무를 맡으셨나요? 이번 글에서는 로비 디자인을 기획하기에 앞서 어떤 ‘고민’과 ‘준비과정’이 필요한지, 그리고 기획의 첫 삽을 뜨는 방법을 소개합니다 …
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