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블로그 관리자가 지정한 포스트입니다.

클로드만 쓰던 게임 기획자가 ChatGPT를 병행하게 된 이유: LLM 교차검증 워크플로우

클로드만 쓰던 게임 기획자가 ChatGPT를 병행하게 된 이유: LLM 교차검증 워크플로우

게임 업계 시나리오 라이터가 실무에서 클로드에 더해 GPT까지 함께 쓰게 된 경험을 소개합니다. LLM 교차 검증과, 실무에서의 효용성도 함께 다룹니다 …

가장 최근 작성된 글 목록입니다.

나니노벨 Naninovel Scripts

나니노벨 Naninovel Scripts

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 직접 번역했습니다. 이번 편은 ‘Naninovel Scripts’입니다 …
나니노벨 Getting Started

나니노벨 Getting Started

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 직접 번역했습니다. 이번 편은 ‘Getting Started’입니다 …
게임 「에셋 구입」에 관한 짧은 생각

게임 「에셋 구입」에 관한 짧은 생각

당신은 에셋 스토어에서 에셋 구입을 해보신 경험이 있으신가요? 만약 아니라면 어떤 이유에서 에셋 구입이 꺼려지셨나요? 제가 한 에셋을 구입하면서 생각한 짧은 생각을 공유합니다 …
asana 표지

「Asana」 협업툴 소개와 기본 가이드

협업툴 Asana는 현대인이 자리에 오래 앉아서 집중과 균형을 이루어야한다는 점에서 지금의 이름이 되었다고 합니다. 이번 글에서는 오랜 집중과 균형을 위해, Asana가 보여줄 수 있는 편리하고 강력한 기능에 관해 소개합니다 …
협업툴 표지

우리 프로젝트에 딱 맞는「협업툴」찾기

모든 도구는 그 나름의 특화된 쓰임새가 있습니다. 협업툴 또한 그런 존재입니다. 조직에서 더 원활한 협업을 위해 관리자는 무엇을 더 고민하거나 제안해볼 수 있을까요? …
『관리자』로서 우리는 잘 하고 있는걸까ㆍ협업 시리즈 #1

『관리자』로서 우리는 잘 하고 있는걸까

모든 아이가 커서 어른이 되듯이, 신규입사자도 점차 경력이 쌓이며 선임 실무자나 관리자가 됩니다. 그렇다면 관리자가 된 우리는 지금 잘 하고 있는 걸까요? 우리는 앞으로 무엇을 더 고민해야 할까요? …
mise-en-scene-cinematography-11

미장센의 최종 디테일, 「시네마토그래피」

장면을 만드는 사람이 고민해야하는 또다른 디테일에는 무엇이 있을까요? 미장센에 아우라를 더하기 위한 마지막 퍼즐, ‘시네마토그래피’를 소개합니다 …
「캣 판타지」ㆍ차세대 3D 서브컬처 게임의 내러티브 디자인과 비주얼을 보여준 『수작』

「캣 판타지」ㆍ9가지 키워드

펀돌에서 야심차게 내놓은 ‘캣 판타지’라는 서브컬처 작품. 전 히로인 고양이 모에화라는 범상치 않은 행보로 시장에 야심차게 뛰어든 그들의 성적표는…? 시장에서 빠르게 잊혀지기엔 그 빛이 너무나도 아까운 ‘캣 판타지’라는 작품에 관해 …
『미장센』을 이해하기 위한 「카메라 워크」 공부하기ㆍ영화 연출 기법 시리즈 #2

미장센의 핵심, 「카메라 워크」 알아보기

게임에서 멋진 장면을 좋아하는 사람이라면 주목! 게임 연출가가 화려한 장면을 만들기 위해서 꼭 알아야 할 지식은 무엇일까요? 연출가와 소통하기 위해 꼭 알아야 할 ‘카메라 워크’ 용어들을 정리했습니다 …
txt2img 표지

「txt2img」기본 기능 안내

AI 기술이 나날이 비약적으로 발전하고 있습니다. 이제는 필자와 같은 초심자도 이 정도의 이미지를 금방 생성할 수 있게 되었습니다. 스테이블 디퓨전 txt2img의 기본 기능을 소개하며 어떤 변수가 AI 이미지의 퀄리티에 영향을 …
눈 깜짝할 새 「스테이블 디퓨전 설치하기」1

5분 안에 「스테이블 디퓨전 설치하기」

ChatGPT나 Stable Diffusion 등 AI가 무서운 기세로 성장하고 있습니다. 이제 새로운 시대가 도래했습니다. 이번 글은 5분 안에 Stable Diffusion(스테이블 디퓨전) 설치 방법을 안내합니다 …
나를 데려가 줘 표지

나를 데려가 줘, 던전으로!!ㆍ야겜 소개

야겜이면서 전투의 재미까지 잡아 10만 카피를 팔아치운 「나를 데려가줘, 던전으로」. 지금은 스팀에서 구입이 불가능하게 되었습니다만, 만약 구입하신 분이라면 즐겁게 플레이하실 수 있을 것 같습니다. 이 게임이 서브컬처 성인 게임 시장에 …
게임 연출가가 「미장센」을 공부해야하는 까닭ㆍ영화 연출 기법 시리즈 #1 8

게임개발자가 「미장센」을 알아야하는 까닭

게임 디자이너에게 미장센은 단순한 시각 연출을 넘어, 장면 속 의미와 감정을 설계하는 핵심 도구입니다. 이 글에서는 미장센이 어떻게 게임 내러티브를 강화하고 플레이어의 몰입을 이끌어내는지, 실제 디자인 사례와 함께 설명합니다 …
「이직의 철학」ㆍ이직에 관한 3가지 관점

「이직의 철학」ㆍ이직에 관한 3가지 관점

첫 회사를 들어간 설렘은 현실이라는 단단한 벽에 부딪혀 결국 좌절되고, 어느 순간 우리는 이직을 결심해야하는 순간이 오게 됩니다. 그때 우리는 무엇을 기준으로 이직처를 결정해야 할까요? 그 방향성에 관해 고민해본 글입니다 …
「템페스트 포스트모템」- 어떤 개발자의 5개월의 게임 개발 기록 일지

「템페스트 포스트모템」ㆍ한 개발자의 5개월의 게임 개발 일지

창세기전 모바일 템페스트를 개발한 개발자가 남긴 템페스트 개발 과정 전반에서 느낀 소회와 개선점에 관해 고민해본 ‘템페스트 포스트모템’입니다 …
스타레일 반디 포트레이트

「스타레일」 반디 컨셉 아트 8요소 분석

스타레일이 성공한 이유는 무엇일까요? 스타레일의 캐릭터가 매력적이기 때문이 크다고 생각합니다. 그렇다면 스타레일의 캐릭터는 왜 매력적일까요? 우리는 스타레일 반디 캐릭터 컨셉 아트에서 어떤 인사이트를 얻을 수 있을지 알아보았습니다 …
더 프라이데이 표지(수정)

더 프라이데이 게임 컨셉 1장 시놉시스

‘더 프라이데이(가제)’라는 이름의, 과거 세계관 컨셉 기획 연습할 때 사용했던 기획서를 공유합니다. 이 문서는 Coursera에서 Game Design 전문과정을 Pass하는데 Capstone으로 사용하였습니다 …
Sudo Title

Windows에서 sudo 쓰는 방법

Windows OS 환경에서는 정녕 Linux 없이 sudo 명령어를 쓸 수 없는 걸까요? 이제 Windows에서 sudo 명령어를 사용할 수 있게 되었습니다. 짤막한 글로 그 솔루션을 소개합니다 …
penacony-symbol-metaphor-37

화합의 도시 「페나코니」의 메타포 분석

붕괴: 스타레일의 축제의 별, 페나코니에 오신 것을 환영합니다. 이제 이곳에서 펼쳐지는 흥미진진한 이야기를 감상하면서, 같이 알아두면 좋을 세계관 설정과 상징적 메타포들을 같이 알아보겠습니다 …
로비 디자인 가이드 배경 이미지

MDA 프레임워크로 로비 경험 디자인하기

3D 캐릭터가 중심이 되는 서브컬처 게임의 로비 디자인을 기획하는 업무를 맡으셨나요? 이번 글에서는 로비 디자인을 기획하기에 앞서 어떤 ‘고민’과 ‘준비과정’이 필요한지, 그리고 기획의 첫 삽을 뜨는 방법을 소개합니다 …