UX, 그 세 번째 인지요소 – 주의(Attention)
우리는 아침에 일어나서 밤에 잠에 들때까지 끊임없이 감각기관을 활용합니다. 그렇게 사방에 주의를 기울이다보면, 금세 피곤해지기 마련이죠. 그렇다면 게임 개발자는 언제나 주의가 산만해지기 쉬운 플레이어를 위해 어떻게 디자인을 설계하는 게 바람직할까요?
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