내가 게임 스케일을 6.25%로 줄인 까닭
최근에 세운 내 목표는 ‘미연시 감성의 시나리오 쓰기’이다.
미연시 감성이란, 주인공을 제외한 약 4명 정도의 히로인이 등장하는 상황에서의 러브 코미디나 청춘물 같은 장르를 말한다.
그래서 최근 하나의 ‘대하드라마’ 스케일의 게임 컨셉 기획을 시도하다가, 그만 좌절하고야 말았다.
너무 큰 스케일에 오히려 잡아먹히고 만 것이다.
10명이 넘는 등장인물, 3개가 넘는 세력, 스토리 진행 중 스스로의 본모습을 찾아가는 주인공, 그리고 자신이 깨닫지 못한 욕망을 알아챈 인물들…
나는 이런 이야기를 좋아한다. 여러 인물들이 복잡한 관계를 맺고 성장하고 반전이 있고… 그런 이야기.
하지만 지금 내 상황에서 이런 이야기를 쓰는 건 큰 욕심이라는 생각이 들었다.
이렇게 생각을 바꾸게 된 계기는 최근 유니티를 공부하면서 받았던 한 가지 조언 때문이다.
여러분의 게임 아이디어를 반으로 줄이세요. 반으로 줄이고도 게임이 재미있을 것 같다 싶으면 다시 반으로 줄이세요. 그리고 진짜 마지막으로 다시 반으로 줄이세요. 그러면 비로소 여러분이 만들 수 있는 게임 프로젝트가 될 겁니다.
David Wehle, Founder, GameDevUnlocked
그래서 실제로 내 계획을 반의 반의 반의 반으로 줄여보기로 했다.
유니티 엔진으로 비주얼 노벨을 만들고, 약 5분 가량 플레이 가능하게 만드는 것이다.
그런데 새로운 문제가 생겼다. 이렇게 목표를 세운 건 좋았지만, 구체적으로 어떻게 해야 이 목표를 달성할 수 있을지 의문이 들게 되었다.
그래서 ChatGPT의 도움을 받아, 아래의 ‘유니티 학습 계획서’를 작성하게 되었다.
“ChatGPT”?
ChatGPT는 쉽게 말해, AI를 이용해서 내가 원하는 것에 대한 답변을 받는 프로그램이다.
나는 종종 내가 무엇을 해야할 지 계획을 세울 때 이 프로그램을 활용한다.
여기에다가 아래와 같이 질문을 던졌고, ChatGPT는 아주 꼼꼼한 답변을 해주었다.
아래는 내가 ChatGPT를 통해서 받은 답변을 바탕으로 세운 유니티 학습 계획서다.
내 목표
유니티 엔진으로 약 5분 분량의 플레이 가능한 비주얼노벨 게임을 만든다.
왜 비주얼노벨인가?
- 좋아한다. 비주얼 노벨 게임을 플레이하는 것을 좋아하므로 관심이 있다.
- 익숙하다. 비주얼 노벨 게임을 많이 해보았기 때문에 어떤 기능이 필요한지 잘 알고 있다.
- 간단하다. 전투라든지 경제 등을 고려하지 않아도 되며, 스토리와 이미지만 있어도 코어 메카니즘의 구현을 확인 가능하다.
학습 순서(ChatGPT 생성)
- 기본 개념 이해:
- Unity 인터페이스 및 작업 흐름 이해
- 게임 오브젝트, 씬, 컴포넌트 등 Unity의 기본 개념 이해
- 스크립트 언어 학습:
- Unity에서 주로 사용되는 C# 스크립트 언어 학습
- 변수, 조건문, 반복문 등 프로그래밍 기본 개념 습득
- C#과 Unity의 특별한 기능 및 API 사용법 이해
- 비주얼 노벨 게임 개념 이해:
- 비주얼 노벨 게임의 특징과 기본 요소에 대한 이해
- 대화 시스템, 선택지 구현, 배경 이미지 전환 등의 기능 이해
- 스토리 및 캐릭터 설계:
- 개발할 비주얼 노벨 게임의 스토리 및 캐릭터를 디자인
- 캐릭터의 외모, 이름, 대화 내용 등을 정의
- 씬 및 대화 시스템 구성:
- Unity에서 씬을 생성하고 배경 이미지를 추가
- 대화 시스템을 구현하여 캐릭터 간의 대화를 나타내기 위한 UI 요소 추가
- 선택지 구현:
- 선택지를 제공하여 플레이어가 게임의 진행을 선택할 수 있도록 구현
- 선택지에 따라 다른 대화 또는 이벤트를 발생시킬 수 있도록 로직 추가
- 애니메이션 및 사운드 추가:
- 캐릭터의 표정 변경, 말풍선 애니메이션 등을 추가하여 대화를 더 생동감 있게 표현
- 배경 음악 및 효과음을 추가하여 게임에 분위기를 부여
- 테스트 및 디버깅:
- 개발한 게임을 테스트하고 버그를 수정하여 완성도 높은 게임으로 만들기
- 사용자 경험을 고려하여 UI/UX 개선
- 배포:
- 개발한 게임을 빌드하여 다양한 플랫폼에 배포
- 모바일, PC 등 다양한 플랫폼에서 게임을 실행하고 테스트
주안점
시스템 기획
- [ ] 대화 시스템 구현
- [ ] 선택지 시스템 구현
- [ ] 배경 이미지 전환 기능 구현
- [ ] UI/UX 기획
- [ ] 엑셀이나 구글 스프레드시트를 이용한 데이터를 연결하는 것 구현
콘텐츠 기획
- [ ] 이모티콘 기능 구현
- [ ] 선택지에 따른 분기 대화 구현
- [ ] 톡 기능 구현
- [ ] 연출 기능 구현
시나리오 기획
- [ ] 캐릭터 기획
- [ ] 플롯 기획
- [ ] 스토리 기획
- [ ] 리소스 기획
- 배경화면
- SFX
- BGM
- 포트레이트
- 스프라이트
학습 계획
30일 플랜
- Unity Learning 코스를 계속 들으면서,
- 게임 코어 메커니즘 구현
- 대화 시스템 구현
- UI/UX 기획
- 리소스 기획
- 배경화면
- 포트레이트
- 프로토타입
- 임시 리소스를 붙인 알파 단계의 빌드 추출까지
60일 플랜
- 게임 코어 메커니즘 구현
- 선택지 시스템 구현
- 배경 이미지 전환 기능 구현
- 콘텐츠 기획
- 이모티콘 기능 구현
- 선택지에 따른 분기 대화 구현
- 시나리오 기획
- 캐릭터 기획
- 리소스 기획
- BGM
- SFX
90일 플랜
- 게임 코어 메커니즘 구현
- 엑셀이나 구글 스프레드시트를 이용한 데이터를 연결하는 것 구현
- 콘텐츠 기획
- 톡 기능 구현
- 연출 기능 구현
- 시나리오 기획
- 플롯 기획
- 스토리 기획
- 리소스 기획
- 포트레이트
- 스프라이트
비고
시스템 기능 구현은 유니티 학습을 통해서 지식을 습득한다.
UI/UX 기획은 Figma 툴로 진행한다.
리소스는 에셋 스토어에서 구입 또는 무료 에셋을 활용한다.
기타 비주얼노벨에 필요한 스펙은 비주얼 노벨 엔진 – 키리키리나 렌파이 등을 통해서 파악한다.
ChatGPT를 활용하자 막막했던 유니티 학습 계획서를 30분도 채 되지 않아 위처럼 그럴듯하게 작성할 수 있었다.
처음에는 ‘5분 분량의 비주얼노벨을 만들어 보자’ 정도에 불과했던 계획이, 꽤 그럴듯하게 확장된 것을 볼 수 있다.
물론 디테일한 부분은 내가 채운 것이지만, 만약 ChatGPT가 뼈대를 잡아주지 않았다면 내 디테일한 아이디어를 살린 계획표를 쓰기 힘들었을 것이다.
ChatGPT는 여러모로 유용하니, 혹시 안 써본 분이 계시다면 한번쯤 써보는 것도 권해드리고 싶다.
답글 남기기