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개발 일지 & 커리어
내러티브 팀 관리 포스트모템
내러티브 팀을 10명 가까이 키우며 팀의 존재감을 키우는 데는 성공했지만 여러 번 벽에 부딪히기도 했습니다. 이 글은 A사 내러티브 팀 …
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인사이트
「산나비:SANABI」ㆍ다섯 명의 대학생은 어떻게 한국 인디 게임의 전설이 되었나
2023년 출시한 산나비는 한국 인디 게임이 이렇게까지 울림을 줄 수 있다는 점을 몸소 증명해냈습니다. 2026년, 산나비의 개발자 인터뷰 등을 통해 그들의 성공 이유를 한번 살펴보았습니다 …
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게임 디자인
실무자를 넘어서: 내러티브 관리자가 소통하는 2가지 방법
내러티브 관리자는 단순히 글을 잘 쓰고 세계관을 잘 짜면 되는 사람일까요? 같이 일하는 사람과 원활히 협업하기 위해 어떤 협업 구조를 만들 수 있을지 2가지 꼽아봤습니다 …
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게임 디자인
게임 설정 기획 실무 가이드 3가지
완벽한 세계관을 짜느라 막막하신가요? 자료 수집부터 아티스트와의 협업, 유저에게 해석을 넘기는 기술까지. 설정 기획자 3가지 실무 노하우를 공개합니다 …
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게임 디자인
설정 기획자는 팀에서 어떻게 일해야 하는가
하루 아침에 설정 기획자가 되었다고 해서 모든 일을 잘할 수 있을까요? 설정 기획자가 신경써야하는 건 무엇이 있을까요? …
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게임 디자인
설정 기획자 vs 시나리오 라이터, 무엇이 다를까
게임잡에서는 시나리오 작가, 설정 기획자 등 다양한 직군을 모집하는데 과연 큰 차이가 있을까요? 이번 글에서는 내러티브 설정 기획자는 무엇을 하는 사람인지 알아봅니다 …
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개발 일지 & 커리어
게임 기획자 1페이지 제안서로 칼퇴하기
모든 게임 기획자 분들이 최소한 한 번은 자신이 쓰는 문서 스타일을 돌이켜보았으면 하는 마음으로 적어본 글입니다 …
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인사이트
CCG와 전투 메타에 대한 짧은 생각
CCG(캐릭터 콜렉팅 게임)을 만드는 현업인으로서, 전투 메타가 서브컬처 게임의 본질에 어떤 영향을 미치는지 생각해본 글입니다 …
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인사이트
면접관이 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법
면접관의 눈에 띄는 이력서는 어떤 걸까요? 면접관 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법을 소개합니다 …
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인사이트
Rance X -결전- 한글화 방법
2025년 기준 Alicesoft社의 ‘Rance X -결전-‘ 한글화 방법을 다룹니다 …
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인사이트
Rance X -결전- 설치 방법
2025년 기준 Alicesoft社의 ‘Rance X -결전-‘ 설치 방법을 다룹니다 …
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