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  • [퀘스트 디자인 6편] – 퀘스트 기획 실무 가이드 III

    [퀘스트 디자인 6편] – 퀘스트 기획 실무 가이드 III

    퀘스트를 읽다가 그만 포기한 경험 없으신가요? 퀘스트 기획자는 플레이어가 짧은 시간 안에 너무 많은 정보를 받아들이지 않도록 적절히 조절할 수 있어야 하는데요, 이번 글은 ‘정보전달흐름’ 시트를 통해 퀘스트의 정보량을 적절히 분산하는 방법을 소개합니다.

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