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서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
[카테고리:]
게임 분석
2026-04-19
「몬길:Star Dive」 리뷰 – 과감한 서브컬처풍 아트와 가벼운 내러티브 감성
2026-02-22
페르소나 3 리로드 일상 콘텐츠 분석: 테마와 제약이 연결되는 JRPG의 생동감
2026-01-18
「산나비:SANABI」ㆍ다섯 명의 대학생은 어떻게 한국 인디 게임의 전설이 되었나
2024-07-07
「캣 판타지」ㆍ9가지 키워드
2024-06-16
나를 데려가 줘, 던전으로!!ㆍ야겜 소개
2024-04-10
마비노기 영웅전 시나리오 라이팅 분석
2024-04-07
아케론이 증명한 스타 시스템의 흥행 공식
2024-03-11
『붕괴: 스타레일』 필살기 연출 분석
2023-12-24
사용자 여정 분석 – 「우마무스메」육성 1사이클 플레이
2023-12-03
붕괴: 스타레일 이벤트 시스템 분석 — 미리환야담 해부하기
2023-11-27
R18X 야겜의 미래, 「코드 아크」
2023-11-12
리버스: 1999와 아방가르드
2023-10-29
[R18] 여동생! 동거생활 ~모노크롬~
2023-09-03
허니컴 (HoneyCome) 게임 프리뷰
2023-08-27
창세기전 「템페스트」 캐릭터 분석
2023-08-20
창세기전 외전 템페스트 게임 분석 3편
2023-08-15
창세기전 외전 템페스트 게임 분석 2편
2023-07-23
브라운더스트2 후기: 로맨스와 천박함 사이 어딘가
2023-05-25
블루 아카이브 시나리오 포스트모템 리뷰
2023-04-19
[붕괴3rd] 복귀 시스템 분석: 게임디자인 관점에서 본 복귀 설계