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서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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내러티브 디자인
2024-08-10
게임 「에셋 구입」에 관한 짧은 생각
2024-08-04
「Asana」 협업툴 소개와 기본 가이드
2024-07-28
우리 프로젝트에 딱 맞는「협업툴」찾기
2024-07-07
「캣 판타지」ㆍ9가지 키워드
2024-06-14
게임개발자가 「미장센」을 알아야하는 까닭
2024-06-02
「템페스트 포스트모템」ㆍ한 개발자의 5개월의 게임 개발 일지
2024-05-19
「스타레일」 반디 컨셉 아트 8요소 분석
2024-04-28
화합의 도시 「페나코니」의 메타포 분석
2024-04-10
마비노기 영웅전 시나리오 라이팅 분석
2024-04-07
아케론이 증명한 스타 시스템의 흥행 공식
2023-12-16
게임 디자인 기둥(Game Design Pillars)이란? 개념과 실전 활용법
2023-06-12
서브컬처 게임 캐릭터 에피소드 기획서 공유
2023-06-01
초단편 스토리 “선물은 어려워”
2023-05-25
블루 아카이브 시나리오 포스트모템 리뷰
2023-05-20
쿡앱스 1차 면접 불합격 포스트모템
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