rejin 아바타

서브컬처 게이머

세상의 모든 아름다운 것들을 위하여

  • 디자인이요? ‘D자인’이랑, ‘d자인’ 중에서 어느 쪽 말씀이신가요?

    디자인이요? ‘D자인’이랑, ‘d자인’ 중에서 어느 쪽 말씀이신가요?

    디자인이라는 말은 참 어렵다. 앞뒤 맥락에 따라서 그 의미가 완전히 달라지기 때문이다. 아래는 게임회사에서 ‘디자인’이라는 용어를 사용하며 대화를 하는 상황이다. 디자인이라는 표현이 어떤 의미로 쓰였는지 유의하며 한번 읽어보자. 대현 : 선아 님. 저번에 퍼블리셔 PM님이 요청하신 디자인, 혹시 진행도를 알 수 있을까요? 선아 : 아, 넵. 그거 디자인 시안은 초안 받아서 제가 1차 피드백 넘겼고요,…

    읽어보기 →

  • 이 폰트의 적절한 사이즈는 어느 정도일까? – feat. 구글 머티리얼 디자인

    이 폰트의 적절한 사이즈는 어느 정도일까? – feat. 구글 머티리얼 디자인

    Google에서는 Andriod 환경에서 최적화된 UX/UI Experience를 제공하기 위해 Material Design Guideline을 제공한다. 사이트의 주소는 아래와 같다. https://m3.material.io/ 머티리얼 디자인(Material Design이란, 플랫 디자인의 장점을 살리면서도 빛에 따른 종이의 그림자 효과를 이용하여 입체감을 살리는 디자인 방식을 말한다. 2014년 구글이 안드로이드 스마트폰에 적용하면서 널리 퍼지기 시작했다. 플랫 디자인과 마찬가지로 최소한의 요소만을 사용하여 대상의 본질을 표현하는 디자인 기법인 미니멀리즘(minimalism)을…

    읽어보기 →

  • 게임 연출 필수 요소 – #5. BGM

    게임 연출 필수 요소 – #5. BGM

    BGM은 Back Ground Music의 약자로, 배경음악을 의미한다. 흔히들 ‘브금’이라고 부르기는 하는데 회사 내부에서까지 이렇게 부르는 사람은 못 본 것 같다. BGM은 배경화면과 함께 그 게임의 테마를 담당한다. 좋은 BGM은 듣기만 해도 그 게임 안의 특정 장면이나 상황, 인물을 떠올리게 한다. BGM에는 게임의 전반적인 무드와 테마가 담긴다. 현재 제작중인 우리 게임이 다른 게임과 확연히 ‘구분’되게 하려면,…

    읽어보기 →

  • 게임 연출 필수 요소 – #4. SE/SFX

    게임 연출 필수 요소 – #4. SE/SFX

    게임을 더 재미있게 하는 방법 혹시 평소에 게임을 할 때 소리를 끄고 플레이하는 편인가? 나같은 경우, 버스나 지하철에서 게임을 할 때는 소리를 끄고 플레이한다. 아니면 밤 늦게 자기 전에 가족에게 피해를 주지 않기 위해 소리를 끄기도 했다. 하지만 그런 경우가 아니라면 소리를 끄는 경우는 없었다. 그리고 그렇게 게임을 하는 것이 그다지 즐겁지도 않았다. 게임을 재미있게…

    읽어보기 →

  • 게임 연출 필수 요소 – #3. 배경화면

    게임 연출 필수 요소 – #3. 배경화면

    배경만 봐도 무슨 게임인지 알 수 있을까? 나는 대체로 그렇다고 생각한다. 컨셉은 배경에서 가장 먼저 드러난다 건물 양식이나 캐릭터의 의복 디자인을 통해 게임 세계관의 시대상을 파악할 수 있으며, 전반적인 색감이나 채색 밀도로 말미암아 게임의 무드를 파악할 수도 있다. 특히 배경 묘사가 디테일할수록 캐릭터의 비율도 현실에 가까워질 것이고, 캐주얼 게임의 배경이라면 캐릭터도 당연히 귀여운 편일 것이다.…

    읽어보기 →

  • 게임 연출 필수 요소 – #2. 지문

    게임 연출 필수 요소 – #2. 지문

    시나리오의 재미는 어디서 올까? 나는 단언컨대 시나리오의 재미는 ‘지문’에서 온다고 믿는다. 지문이란, 씬에서 벌어지는 상황이나 부연 설명, 씬의 장소나 밤낮 지정 등 시나리오의 무대 연출적 요소를 기록한 것을 의미한다. 나름 대사, 인물명과 함께 시나리오의 3대 요소를 담당하는 녀석이다. 게임 시나리오에서의 지문은 그보다는 조금 더 좁은 의미를 갖고 있다. 나는 이 글에서 지문을 시나리오 라이터의 ‘연출…

    읽어보기 →

  • 게임 연출 필수 요소 – #1. 캐릭터

    게임 연출 필수 요소 – #1. 캐릭터

    누가 뭐래도 게임에서는 캐릭터가 가장 중요하다. 여기서 캐릭터는 반드시 사람(인간)을 의미하지는 않는다. 로봇이나 동물도 상관 없다. 이 블로그는 서브컬처 게임을 주제로 한 블로기이기 때문에, 이 글에서도 편의상 ‘모에 캐릭터’만을 다루도록 하겠다. 캐릭터의 역할 캐릭터는 이야기를 견인하는 역할을 한다. 캐릭터가 없다면, 아무리 훌륭한 배경화면과 BGM이 있다고 해도 아무 일도 벌어지지 않는다. 캐릭터는 이야기의 동적인 흐름을 만드는…

    읽어보기 →

  • 게임 시나리오 제작에 필요한 최소 5대 연출 요소 + ‘?’

    게임 시나리오 제작에 필요한 최소 5대 연출 요소 + ‘?’

    시나리오가 게임에 녹아들기 위해서는 반드시 제작 공정을 거쳐야 합니다. 시나리오를 요리하기 위해 필요한 최소한의 재료 5가지를 소개합니다.

    읽어보기 →