서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
[카테고리:]
게임 디자인
2024-08-10
게임 「에셋 구입」에 관한 짧은 생각
2024-06-02
「템페스트 포스트모템」ㆍ한 개발자의 5개월의 게임 개발 일지
2024-05-19
「스타레일」 반디 컨셉 아트 8요소 분석
2024-05-07
더 프라이데이 게임 컨셉 1장 시놉시스
2024-04-28
화합의 도시 「페나코니」의 메타포 분석
2024-04-21
MDA 프레임워크로 로비 경험 디자인하기
2024-04-14
다이얼로그 시스템 테이블 구현하기
2024-03-31
쇠락하는 2D 비주얼 노벨과 3D의 미래
2024-03-11
『붕괴: 스타레일』 필살기 연출 분석
2024-02-25
[란스 10] 시스템 분석 3편: 전투 다이내믹스
2024-02-18
[란스 10] 시스템 분석 2편: 전투 시스템
2024-02-12
[란스 10] 시스템 분석: 페이즈 시스템
2024-02-04
동심원 개발ㆍ크런치 안하고 게임 만들기
2024-01-28
「육성 연애 어드벤처」 장르 알아보기
2024-01-21
10 페이지 컨셉 기획서로 청사진 그리기
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