서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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게임 디자인
2024-01-14
좋은 경험 목표를 가진 게임 5개의 통찰
2023-12-31
게임의 4대 요소로 탄탄한 게임 개발하기
2023-12-16
「게임 디자인 기둥」으로 게임 틀 다지기
2023-12-10
『금빛 러브리체』와 미연시 시스템 분석
2023-10-22
게임 모션 기획 업무 – 5편
2023-10-15
게임 모션 기획 업무 – 4편
2023-10-09
게임 모션 기획 업무 – 3편
2023-10-01
게임 모션 기획 업무 – 2편
2023-09-25
게임 모션 기획 기초: Idle부터 터치까지, 매력적인 캐릭터를 만드는 기획
2023-09-17
아이템 컨셉 기획ㆍ7가지 가이드
2023-08-13
창세기전 외전 템페스트 게임 분석 1편
2023-08-07
붕괴 3rd 「위클리 숙제」 루틴 분석!
2023-07-30
붕괴 3rd 「데일리 숙제」 집중 조명!
2023-06-20
미식연구회의 기묘한 하루 1-2
2023-06-12
서브컬처 게임 캐릭터 에피소드 기획서 공유
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