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서브컬처 게이머

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  • 아이템 컨셉 기획하다가 막히면 보는 글

    아이템 컨셉 기획하다가 막히면 보는 글

    이번에 맡은 일이 아이템 컨셉 기획인가요? 까다로운 상급자와 아티스트를 상대로 한 번에 통과되는 기획을 하고 싶나요? 그런 분들을 위해 준비했습니다. #게임, #아이템, #컨셉 기획, #블루 아카이브, #스타레일

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  • 캐릭터에게 애착을 느끼게 하는 게임 시스템 9가지

    캐릭터에게 애착을 느끼게 하는 게임 시스템 9가지

    지금 즐기는 게임에 등장하는 캐릭터에게 “애착”을 느껴본 적이 있으신가요? 그렇다면 왜 우리는 그 캐릭터를 매력적이라고 느끼게 되었을까요? 이 글은 게임 디자인적으로 우리가 캐릭터에게 애착을 가지게 되는 이유를 알아보았습니다. #애착, #모에, #시스템

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  • 미식연구회의 기묘한 하루 1-2 Blue Archive

    미식연구회의 기묘한 하루 1-2 Blue Archive

    블루 아카이브 미식연구회의 그룹 스토리 ‘미식연구회의 기묘한 하루 1~2편 대본입니다. 비주얼 노벨 스타일 초단편 라이팅 레퍼런스로 좋은 예시가 될 것 같아서 가져와봤습니다. #블루 아카이브, #미식연구회, #기묘한 하루, #초단편

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  • 블루 아카이브 포스트모템 – 시나리오 맛집에는 어떤 비결이?

    블루 아카이브 포스트모템 – 시나리오 맛집에는 어떤 비결이?

    2022년에 가장 핫했던 서브컬처 게임을 하나 꼽으라면? 바로 ‘블루 아카이브’겠죠! 이번 글에서는 NDC 2022의 강연자로 나선 ‘양주영 님’의 시나리오 포스트모템을 통해 블루 아카이브 스토리 성공 노하우를 발굴해 보았습니다.

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  • 캐릭터의 반응을 더 생생하게 – 이모티콘

    캐릭터의 반응을 더 생생하게 – 이모티콘

    이모티콘은 주로 만화나 애니메이션에서 캐릭터의 감정을 간접적으로 드러내는 장치다. 주로 귀여운 캐릭터에게 자주 사용되지만, 캐릭터의 섬세한 감정 묘사를 드러낼 때 쓰이기도 한다. 이모티콘은 그 자체가 캐주얼한 속성을 지니고 있기 때문에, 진지한 상황을 연출할 때는 그다지 어울리지 않는다. 최근에는 블루 아카이브에서 이모티콘을 적극 활용한 연출을 사용한 바 있어서, 게임계에서도 이모티콘의 사용을 앞으로 더 자주 볼 수…

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  • 게임 연출 필수 요소 – #5. BGM

    게임 연출 필수 요소 – #5. BGM

    BGM은 Back Ground Music의 약자로, 배경음악을 의미한다. 흔히들 ‘브금’이라고 부르기는 하는데 회사 내부에서까지 이렇게 부르는 사람은 못 본 것 같다. BGM은 배경화면과 함께 그 게임의 테마를 담당한다. 좋은 BGM은 듣기만 해도 그 게임 안의 특정 장면이나 상황, 인물을 떠올리게 한다. BGM에는 게임의 전반적인 무드와 테마가 담긴다. 현재 제작중인 우리 게임이 다른 게임과 확연히 ‘구분’되게 하려면,…

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  • 게임 연출 필수 요소 – #3. 배경화면

    게임 연출 필수 요소 – #3. 배경화면

    배경만 봐도 무슨 게임인지 알 수 있을까? 나는 대체로 그렇다고 생각한다. 컨셉은 배경에서 가장 먼저 드러난다 건물 양식이나 캐릭터의 의복 디자인을 통해 게임 세계관의 시대상을 파악할 수 있으며, 전반적인 색감이나 채색 밀도로 말미암아 게임의 무드를 파악할 수도 있다. 특히 배경 묘사가 디테일할수록 캐릭터의 비율도 현실에 가까워질 것이고, 캐주얼 게임의 배경이라면 캐릭터도 당연히 귀여운 편일 것이다.…

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  • 게임 연출 필수 요소 – #2. 지문

    게임 연출 필수 요소 – #2. 지문

    시나리오의 재미는 어디서 올까? 나는 단언컨대 시나리오의 재미는 ‘지문’에서 온다고 믿는다. 지문이란, 씬에서 벌어지는 상황이나 부연 설명, 씬의 장소나 밤낮 지정 등 시나리오의 무대 연출적 요소를 기록한 것을 의미한다. 나름 대사, 인물명과 함께 시나리오의 3대 요소를 담당하는 녀석이다. 게임 시나리오에서의 지문은 그보다는 조금 더 좁은 의미를 갖고 있다. 나는 이 글에서 지문을 시나리오 라이터의 ‘연출…

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