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서브컬처 게이머
게임 기획, 내러티브 디자인, 서브컬처 게임 분석과 게임 업계 커리어 이야기를 실무자의 시선으로 바라보는 서브컬처 게이머 블로그입니다.
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창세기전 템페스트
2024-06-02
「템페스트 포스트모템」ㆍ한 개발자의 5개월의 게임 개발 일지
2023-12-16
게임 디자인 기둥(Game Design Pillars)이란? 개념과 실전 활용법
2023-08-27
창세기전 「템페스트」 캐릭터 분석
2023-08-20
창세기전 외전 템페스트 게임 분석 3편
2023-08-15
창세기전 외전 템페스트 게임 분석 2편
2023-08-13
창세기전 외전 템페스트 게임 분석 1편