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서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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로어 디자인
2024-03-03
2024년 게임산업에 부는 세 바람
2024-02-12
[란스 10] 시스템 분석: 페이즈 시스템
2024-01-21
10 페이지 컨셉 기획서로 청사진 그리기
2023-12-16
게임 디자인 기둥(Game Design Pillars)이란? 개념과 실전 활용법
2023-11-27
R18X 야겜의 미래, 「코드 아크」
2023-11-12
리버스: 1999와 아방가르드
2023-11-05
붕괴 3rd 컨셉 아트북 Vol.2 리뷰와 회고
2023-10-22
게임 모션 이펙트 기획: 캐릭터 등장·터치 이펙트 적용 가이드
2023-09-17
아이템 컨셉 기획ㆍ7가지 가이드
2023-07-23
브라운더스트2 후기: 로맨스와 천박함 사이 어딘가
2023-05-25
블루 아카이브 시나리오 포스트모템 리뷰
2023-05-10
붕괴: 스타레일 온보딩 경험 분석 3편
2023-05-09
붕괴: 스타레일 온보딩 경험 분석 2편
2023-05-03
붕괴: 스타레일 온보딩 경험 분석 1편
2023-04-27
UX 디자이너가「기억」에 관해 알아두어야 할 것들ㆍ게이머의 뇌 시리즈 #2
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