서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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로어 디자인
2023-11-05
붕괴 3rd 원화집 2편과 세월의 회고
2023-10-22
게임 모션 기획 업무 – 5편
2023-09-17
아이템 컨셉 기획ㆍ7가지 가이드
2023-07-23
「브라운더스트2」ㆍ로맨스와 천박함 사이
2023-06-29
초단편 스토리 “조금만 더 함께하고 싶어요”
2023-06-26
초단편 스토리 “마음을 살찌워야 해요”
2023-06-22
초단편 스토리 “운동은 정신건강에도 좋대요”
2023-06-21
초단편 스토리 “최선을 다하고 싶어서요”
2023-05-25
블루 아카이브 시나리오 포스트모템 리뷰
2023-05-10
붕괴: 스타레일 온보딩 경험 분석 3편
2023-05-09
붕괴: 스타레일 온보딩 경험 분석 2편
2023-05-03
붕괴: 스타레일 온보딩 경험 분석 1편
2023-04-27
UX 디자이너가「기억」에 관해 알아두어야 할 것들ㆍ게이머의 뇌 시리즈 #2
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