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  • ‘페이즈 시스템’: 『란스 X -결전-』 시스템 분석 #1

    ‘페이즈 시스템’: 『란스 X -결전-』 시스템 분석 #1

    2018년 앨리스소프트에서 출시한 란스 시리즈의 최종작, ‘란스 X’. 지금 다시 플레이해도 재미있는 이 게임의 특징적인 시스템들을 분석해보려고 합니다. 이번 글에서는 란스 X의 ‘페이즈 시스템’에 관해 알아보았습니다.

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  • 서브컬처 게임 캐릭터 에피소드 기획서 공유

    서브컬처 게임 캐릭터 에피소드 기획서 공유

    혹시 서브컬처 게임의 시나리오를 기획하는 일을 하고 계신가요? 아니면 그런 쪽으로 진로를 희망하시나요? 제가 사용하는 서브컬처 게임 캐릭터 에피소드 기획서를 공유합니다. #서브컬처, #스토리, #시나리오, #에피소드, #캐릭터

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  • ‘초단편’으로 게임 스토리 라이팅을 Level Up하자! – 1편

    ‘초단편’으로 게임 스토리 라이팅을 Level Up하자! – 1편

    김동식 작가님의 책 ‘초단편 소설 쓰기’는 초단편 소설뿐만 아니라 게임 스토리를 쓸 때도 좋은 교보재가 될 것 같습니다. ‘초단편’이란 무엇이며 이러한 소설들이 어떤 특징을 가지고 있는지 알아보겠습니다. #초단편, #김동식, #스토리

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  • 영화 연출 기법을 알아보자 – 카메라 숏 사이즈 / 앵글

    영화 연출 기법을 알아보자 – 카메라 숏 사이즈 / 앵글

    나는 영화에 관해 잘 모르지만, 영화의 기법에 관해 찾아봐야할 때가 많았다. 카메라의 움직임과 구도부터 시작해, 스토리보드나 시나리오에 관한 방대한 지식은 대부분 영화 산업에서 정리되어 있다. 게임 업계에서는 이러한 용어를 영화 업계에서 차용해오고 있을 뿐, 게임에 적합한 언어와 문법으로써 명확하게 정리되어 쓰이는 것 같지는 않다. 그래서 게임에서 사용하기에는 조금 맞지 않을 지도 모르지만, 영화의 문법을 공부하는…

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  • 캐릭터의 반응을 더 생생하게 – 이모티콘

    캐릭터의 반응을 더 생생하게 – 이모티콘

    이모티콘은 주로 만화나 애니메이션에서 캐릭터의 감정을 간접적으로 드러내는 장치다. 주로 귀여운 캐릭터에게 자주 사용되지만, 캐릭터의 섬세한 감정 묘사를 드러낼 때 쓰이기도 한다. 이모티콘은 그 자체가 캐주얼한 속성을 지니고 있기 때문에, 진지한 상황을 연출할 때는 그다지 어울리지 않는다. 최근에는 블루 아카이브에서 이모티콘을 적극 활용한 연출을 사용한 바 있어서, 게임계에서도 이모티콘의 사용을 앞으로 더 자주 볼 수…

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  • 얘가 이런 표정을? – 연출에 사용할 표정 리스트 II

    얘가 이런 표정을? – 연출에 사용할 표정 리스트 II

    저번 글에 이어서, 게임 연출에서 사용할 법한 표정을 이어서 정리해보았다. 게임에서는 캐릭터의 표정 묘사를 그렇게 세밀하게 하지 않는 편이었으나, 최근에는 CCG(캐릭터 콜렉팅 게임)을 중심으로 캐릭터성을 부각하게 되면서 애니메이션에서나 시도되던 표정이 이제는 게임에서도 볼 수 있게 되었다. 아래는 그런 게임에서도 볼 수 있는 대표 표정들이다. 9. 눈물 눈물 묘사가 있는 표정은 보통 게임에서 보기가 힘든 편이다.…

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  • 얘가 이런 표정을? – 연출에 사용할 표정 리스트 I

    얘가 이런 표정을? – 연출에 사용할 표정 리스트 I

    캐릭터 간의 대화에서 빼놓을 수 없는 연출 요소를 하나 꼽자면, 나는 ‘표정’을 꼽고 싶다. 표정은 캐릭터가 감정을 드러내는 가장 대표적인 창구다. 우리는 누구나 표정을 통해 그 캐릭터의 희노애락을 알 수 있다. 때로는 진지하게, 때로는 장난끼스럽게. 그 다양한 표정의 세계를 한번 정리해보았다. 대표적인 표정 목록 1. 무표정 계열 캐릭터의 디폴트 표정으로 사용된다. 보통 눈은 뜨고 있고,…

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  • 게임 연출 필수 요소 – #4. SE/SFX

    게임 연출 필수 요소 – #4. SE/SFX

    게임을 더 재미있게 하는 방법 혹시 평소에 게임을 할 때 소리를 끄고 플레이하는 편인가? 나같은 경우, 버스나 지하철에서 게임을 할 때는 소리를 끄고 플레이한다. 아니면 밤 늦게 자기 전에 가족에게 피해를 주지 않기 위해 소리를 끄기도 했다. 하지만 그런 경우가 아니라면 소리를 끄는 경우는 없었다. 그리고 그렇게 게임을 하는 것이 그다지 즐겁지도 않았다. 게임을 재미있게…

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