서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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서브컬처
2024-08-10
게임 「에셋 구입」에 관한 짧은 생각
2024-07-07
「캣 판타지」ㆍ9가지 키워드
2024-06-16
나를 데려가 줘, 던전으로!!ㆍ야겜 소개
2024-06-14
게임개발자가 「미장센」을 알아야하는 까닭
2024-06-10
「이직의 철학」ㆍ이직에 관한 3가지 관점
2024-06-02
「템페스트 포스트모템」ㆍ한 개발자의 5개월의 게임 개발 일지
2024-05-19
「스타레일」 반디 컨셉 아트 8요소 분석
2024-05-07
더 프라이데이 게임 컨셉 1장 시놉시스
2024-05-05
Windows에서 sudo 쓰는 방법
2024-04-28
화합의 도시 「페나코니」의 메타포 분석
2024-04-21
MDA 프레임워크로 로비 경험 디자인하기
2024-04-14
다이얼로그 시스템 테이블 구현하기
2024-04-10
마비노기 영웅전 시나리오 라이팅 분석
2024-04-07
아케론이 증명한 스타 시스템의 흥행 공식
2024-03-31
쇠락하는 2D 비주얼 노벨과 3D의 미래
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