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서브컬처 게이머
게임 기획, 내러티브 디자인, 서브컬처 게임 분석과 게임 업계 커리어 이야기를 실무자의 시선으로 바라보는 서브컬처 게이머 블로그입니다.
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서브컬처
2024-05-19
「스타레일」 반디 컨셉 아트 8요소 분석
2024-05-07
더 프라이데이 게임 컨셉 1장 시놉시스
2024-05-05
Windows에서 sudo 쓰는 방법
2024-04-28
화합의 도시 「페나코니」의 메타포 분석
2024-04-21
MDA 프레임워크로 로비 경험 디자인하기
2024-04-14
다이얼로그 시스템 테이블 구조 정리 – 내러티브 디자이너를 위한 설계 가이드
2024-04-10
마비노기 영웅전 시나리오 라이팅 분석
2024-04-07
아케론이 증명한 스타 시스템의 흥행 공식
2024-03-31
쇠락하는 2D 비주얼 노벨과 3D의 미래
2024-03-23
엣지러너가 보여준 차세대 SF의 존재감
2024-03-11
『붕괴: 스타레일』 필살기 연출 분석
2024-03-03
2024년 게임산업에 부는 세 바람
2024-02-04
동심원 개발이란? 크런치 모드 없이도 게임을 만들 수 있게 돕는 안정적인 개발 방법
2024-01-28
「육성 연애 어드벤처」 장르 알아보기
2024-01-21
10 페이지 컨셉 기획서로 청사진 그리기
2023-12-24
사용자 여정 분석 – 「우마무스메」육성 1사이클 플레이
2023-11-27
R18X 야겜의 미래, 「코드 아크」
2023-11-19
2023 붕괴 3rd 콜라보 카페 후기
2023-11-12
리버스: 1999와 아방가르드
2023-11-05
붕괴 3rd 컨셉 아트북 Vol.2 리뷰와 회고
2023-10-29
[R18] 여동생! 동거생활 ~모노크롬~
2023-10-15
게임 터치 보이스 기획: 청각적 경험 설계와 성우 녹음 전략
2023-09-25
게임 모션 기획 기초: Idle부터 터치까지, 매력적인 캐릭터를 만드는 기획
2023-09-10
「젠하이저 모멘텀 4」 2023년 헤드셋
2023-07-30
붕괴 3rd 「데일리 숙제」 집중 조명!
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