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서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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서브컬처
2026-07-05
게임 스토리 연출이란? 게임 시나리오 라이터 지원자가 알아두면 좋을 연출에 관한 이야기
2026-06-20
NDC 2026이 바라본 AI – 내러티브 디자인 인사이트 3가지
2026-04-19
「몬길:Star Dive」 리뷰 – 과감한 서브컬처풍 아트와 가벼운 내러티브 감성
2026-03-16
[퀘스트 디자인 4편] – 퀘스트 기획 실무 가이드 I
2026-03-04
[퀘스트 디자인 2편] 퀘스트의 4대 기둥: 메인, 서브, 일일, 이벤트
2026-02-22
페르소나 3 리로드 일상 콘텐츠 분석: 테마와 제약이 연결되는 JRPG의 생동감
2026-02-15
[게임 기획] 텍스트를 넘어 전장으로: 내러티브 디자이너가 전투를 신경 쓰면 안 되는 걸까?
2026-01-25
내러티브 팀 관리 포스트모템
2025-11-30
설정 기획자 vs 시나리오 라이터, 무엇이 다를까
2025-11-15
CCG와 전투 메타에 대한 짧은 생각
2025-07-20
면접관이 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법
2025-03-29
아니메재팬 2025 출장 후기
2025-02-03
게임 캐릭터 컨셉 디자이너가 알아야 할 기본기 세 가지
2024-11-25
지스타 2024 최대 반전 ‘웹젠’ 부스
2024-11-02
섹슈얼 콘텐츠는 서브컬처인가?
2024-09-22
서브컬처와 타투, 그리고 ‘반反문화’
2024-09-01
서브컬처의 정의에 관한 고찰
2024-08-10
게임 「에셋 구입」에 관한 짧은 생각
2024-07-07
「캣 판타지」ㆍ9가지 키워드
2024-06-16
나를 데려가 줘, 던전으로!!ㆍ야겜 소개
2024-06-14
게임개발자가 「미장센」을 알아야하는 까닭
2024-06-10
「이직의 철학」ㆍ이직에 관한 3가지 관점
2024-06-02
「템페스트 포스트모템」ㆍ한 개발자의 5개월의 게임 개발 일지
2024-05-19
「스타레일」 반디 컨셉 아트 8요소 분석
2024-05-07
더 프라이데이 게임 컨셉 1장 시놉시스
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