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서브컬처 게이머
게임 기획, 내러티브 디자인, 서브컬처 게임 분석과 게임 업계 커리어 이야기를 실무자의 시선으로 바라보는 서브컬처 게이머 블로그입니다.
[년도:]
2026년
2026-02-22
페르소나 3 리로드 일상 콘텐츠 분석: 테마와 제약이 연결되는 JRPG의 생동감
2026-02-15
[게임 기획] 텍스트를 넘어 전장으로: 내러티브 디자이너가 전투를 신경 쓰면 안 되는 걸까?
2026-02-07
AI 시대, 게임 내러티브 기획자는 무엇을 해야 할까
2026-02-01
내가 보려고 쓴 장내기능시험 2종 보통 자동 1분 정리
2026-01-25
내러티브 팀 관리 포스트모템
2026-01-18
「산나비:SANABI」ㆍ다섯 명의 대학생은 어떻게 한국 인디 게임의 전설이 되었나
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