서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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취업·이직
2026-02-15
[게임 기획] 텍스트를 넘어 전장으로: 내러티브 디자이너가 전투를 신경 쓰면 안 되는 걸까?
2026-01-18
「산나비:SANABI」ㆍ다섯 명의 대학생은 어떻게 한국 인디 게임의 전설이 되었나
2025-11-30
설정 기획자 vs 시나리오 라이터, 무엇이 다를까
2025-07-20
면접관이 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법
2024-09-01
서브컬처는 당신이 아는 ‘그것’이 아니다
2024-07-21
『관리자』로서 우리는 잘 하고 있는걸까
2024-06-10
「이직의 철학」ㆍ이직에 관한 3가지 관점
2024-03-31
쇠락하는 2D 비주얼 노벨과 3D의 미래
2024-03-03
2024년 게임산업에 부는 세 바람
2024-02-04
동심원 개발ㆍ크런치 안하고 게임 만들기
2023-06-27
2023 미어캣게임즈 면접 후기
2023-06-16
2023 데브캣 1차 면접 후기
2023-06-14
“성공한 게임은 어떻게 디자인했을까?”
2023-05-29
좋은 피드백의 원칙 F.A.S.T
2023-05-20
쿡앱스 1차 면접 불합격 포스트모템
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