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서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
[태그:]
취업·이직
2026-07-11
게임 기획자의 면접 전략 – 3번의 시행착오를 넘어서 합격하기까지
2026-06-24
서류전형 통과하는 게임잡 포트폴리오 작성 방법
2026-04-10
Zero에서 시작하는 게임 디자인: ‘나의 취향’이 오리지널리티가 되기까지
2026-02-15
[게임 기획] 텍스트를 넘어 전장으로: 내러티브 디자이너가 전투를 신경 쓰면 안 되는 걸까?
2026-01-18
「산나비:SANABI」ㆍ다섯 명의 대학생은 어떻게 한국 인디 게임의 전설이 되었나
2025-11-30
설정 기획자 vs 시나리오 라이터, 무엇이 다를까
2025-07-20
면접관이 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법
2024-09-01
서브컬처의 정의에 관한 고찰
2024-07-21
『관리자』로서 우리는 잘 하고 있는걸까
2024-06-10
「이직의 철학」ㆍ이직에 관한 3가지 관점
2024-03-31
쇠락하는 2D 비주얼 노벨과 3D의 미래
2024-03-03
2024년 게임산업에 부는 세 바람
2024-02-04
동심원 개발이란? 크런치 모드 없이도 게임을 만들 수 있게 돕는 안정적인 개발 방법
2023-06-27
2023 미어캣게임즈 면접 후기
2023-06-16
2023 데브캣 1차 면접 후기
2023-06-14
게임 기획 포트폴리오 리뷰: 신입 시절 분석서를 7년 후에 다시 읽다
2023-05-29
좋은 피드백의 원칙 F.A.S.T
2023-05-20
쿡앱스 1차 면접 불합격 포스트모템
2023-05-12
2023 쿡앱스 1차 면접 후기
2023-04-19
[붕괴3rd] 복귀 시스템 분석: 게임디자인 관점에서 본 복귀 설계