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서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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게임 모션
2024-07-07
「캣 판타지」ㆍ9가지 키워드
2024-04-21
MDA 프레임워크로 로비 경험 디자인하기
2024-04-14
다이얼로그 시스템 테이블 구조 정리 – 내러티브 디자이너를 위한 설계 가이드
2024-03-31
쇠락하는 2D 비주얼 노벨과 3D의 미래
2024-02-04
동심원 개발이란? 크런치 모드 없이도 게임을 만들 수 있게 돕는 안정적인 개발 방법
2023-10-22
게임 모션 이펙트 기획: 캐릭터 등장·터치 이펙트 적용 가이드
2023-10-15
게임 터치 보이스 기획: 청각적 경험 설계와 성우 녹음 전략
2023-10-09
게임 모션 트리거 기획: 플레이어 터치 행동과 기대값 설계하기
2023-10-01
게임 캐릭터 대사 기획: 주제 선정부터 보이스 재활용까지 6단계
2023-09-25
게임 모션 기획 기초: Idle부터 터치까지, 매력적인 캐릭터를 만드는 기획