서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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게임 모션
2024-07-07
「캣 판타지」ㆍ9가지 키워드
2024-04-21
MDA 프레임워크로 로비 경험 디자인하기
2024-04-14
다이얼로그 시스템 테이블 구현하기
2024-03-31
쇠락하는 2D 비주얼 노벨과 3D의 미래
2024-02-04
동심원 개발ㆍ크런치 안하고 게임 만들기
2023-10-22
게임 모션 기획 업무 – 5편
2023-10-15
게임 모션 기획 업무 – 4편
2023-10-09
게임 모션 기획 업무 – 3편
2023-10-01
게임 모션 기획 업무 – 2편
2023-09-25
게임 모션 기획 기초: Idle부터 터치까지, 매력적인 캐릭터를 만드는 기획