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서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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란스X
2025-12-14
게임 설정 기획 실무 가이드 3가지
2025-12-06
설정 기획자는 팀에서 어떻게 일해야 하는가
2025-11-30
설정 기획자 vs 시나리오 라이터, 무엇이 다를까
2025-11-22
게임 기획자 1페이지 제안서로 칼퇴하기
2025-07-12
Rance X -결전- 한글화 방법
2025-07-07
Rance X -결전- 설치 방법
2025-02-03
게임 캐릭터 컨셉 디자이너가 알아야 할 기본기 세 가지
2024-06-30
미장센의 핵심, 「카메라 워크」 알아보기
2024-06-02
「템페스트 포스트모템」ㆍ한 개발자의 5개월의 게임 개발 일지
2024-03-31
쇠락하는 2D 비주얼 노벨과 3D의 미래
2024-03-03
2024년 게임산업에 부는 세 바람
2024-02-25
[란스 10] 시스템 분석 3편: 전투 다이내믹스
2024-02-18
[란스 10] 시스템 분석 2편: 전투 시스템
2024-02-12
[란스 10] 시스템 분석: 페이즈 시스템
2024-02-04
동심원 개발이란? 크런치 모드 없이도 게임을 만들 수 있게 돕는 안정적인 개발 방법
2024-01-21
10 페이지 컨셉 기획서로 청사진 그리기
2023-10-09
게임 모션 트리거 기획: 플레이어 터치 행동과 기대값 설계하기
2023-04-27
UX 디자이너가「기억」에 관해 알아두어야 할 것들ㆍ게이머의 뇌 시리즈 #2
2023-04-19
[붕괴3rd] 복귀 시스템 분석: 게임디자인 관점에서 본 복귀 설계