서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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UI/UX
2024-04-21
MDA 프레임워크로 로비 경험 디자인하기
2024-04-14
다이얼로그 시스템 테이블 구현하기
2024-03-31
쇠락하는 2D 비주얼 노벨과 3D의 미래
2024-02-18
『란스 X -결전-』 시스템 분석 2편
2023-12-31
게임의 4대 요소로 탄탄한 게임 개발하기
2023-12-10
『금빛 러브리체』와 미연시 시스템 분석
2023-12-03
붕괴: 스타레일 이벤트 UI/UX
2023-11-27
R18X 야겜의 미래, 「코드 아크」
2023-11-12
리버스: 1999와 아방가르드
2023-06-03
ChatGPT로 유니티 학습 계획 짜기