게임 회사에서 협업툴 이야기는 늘 뒤로 밀린다. 다들 당장 쳐내야 할 일감이 있으니까. 그런데 “그거 누가 하기로 했지?”, “마감이 언제였더라?” 같은 질문이 하루에 몇 번씩 오간다면, 문제는 사람이 아니라 일하는 방식에 있을 가능성이 크다.
「협업툴 Asana」 시리즈는 20명 남짓한 게임 개발팀이 트렐로에서 Asana로 옮기며 겪은 일을 바탕으로, 협업툴을 왜 바꾸는지부터 실무자와 관리자가 각각 어떻게 쓰면 되는지까지 정리한 글이다. 이 글은 시리즈 전체를 한눈에 볼 수 있도록 정리한 안내 페이지다.
시리즈에서 다루는 흐름
시리즈는 ‘왜 → 어떻게 들여오나 → 어떻게 쓰나’ 순서로 이어진다.
- 1편. 왜 협업툴인가: 협업툴과 파이프라인을 설계하는 건 관리자의 몫이라는 이야기
- 2편. 어떤 툴을 고르나: 우리 프로젝트에 맞는 협업툴을 찾는 기준
- 3편. 도입 설득: 실무자가 협업툴 교체를 제안하고 팀을 설득한 과정
- 4편. 실무자 가이드: 할당받은 일을 확인하고 처리하는 법
- 5편. 관리자 가이드: 팀을 세팅하고 일감을 설계·분배하는 법
Asana를 이미 쓰고 있다면 4편이나 5편부터 읽어도 된다. 다른 툴을 쓰고 있어도 1~3편은 그대로 통한다.
이런 분께 추천한다
- 회사에서 Asana를 쓰라고 해서 쓰고는 있는데, 어디서부터 봐야 할지 모르는 실무자
- 팀 일감을 Asana로 관리하게 된 파트장·팀장·PM
- 지금 쓰는 협업툴이 불편해서 교체를 제안하고 싶은 사람
- 툴보다 ‘협업 방식’을 먼저 정리하고 싶은 주니어 기획자
읽는 순서
1편. 『관리자』로서 우리는 잘 하고 있는걸까
영화 「머니볼」과 OKR에서 출발해, 같은 사람이 어떤 조직에서는 100을, 어떤 조직에서는 250을 내는 이유를 묻는다. 그 차이를 만드는 협업툴과 파이프라인은 관리자가 설계해야 한다는 것이 결론이다.
2편. 우리 프로젝트에 딱 맞는 「협업툴」 찾기
Jira·Confluence부터 Slack, Notion, Trello, Asana까지 게임 회사에서 쓰는 협업툴을 훑고, 우리 프로젝트에 맞는 툴을 고르는 기준을 정리한다.
3편. 협업툴을 바꾸자고 설득하는 법
트렐로가 20명을 넘기자 생긴 문제(무위계성·파편화·비연결성)를 진단하고, 7가지 니즈를 우선순위로 정리해 10개 툴을 걸렀다. 그리고 ‘+ 알파’와 ‘− 해소’ 두 개의 방어 논리로 팀을 설득했다. 새 도구나 프로세스를 들여오고 싶은 사람이라면 누구나 쓸 수 있는 설득 구조다.
4편. 협업툴 Asana 실무자 사용 가이드
출근하자마자 열어야 할 ‘홈’ 화면부터, 내 작업을 목록·보드·타임라인 뷰로 보는 법, 구글 캘린더와 동기화하는 법까지 실무자가 매일 쓰는 기능만 추렸다.
5편. 협업툴 Asana 관리자 사용 가이드
팀원 초대와 프로젝트 권한 설정, 반복 업무 템플릿과 규칙 자동화, 커스텀 필드로 우선순위 기준 세우기, 협업 일감과 내부 일감을 나눠 마일스톤 일정을 짜는 법을 다룬다.
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