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서브컬처 게이머
게임 기획, 내러티브 디자인, 서브컬처 게임 분석과 게임 업계 커리어 이야기를 실무자의 시선으로 바라보는 서브컬처 게이머 블로그입니다.
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퀘스트 디자인
2026-10-04
기획서 다음의 기획: 게임 기획자가 바이브 코딩을 배워야 하는 이유
2026-03-29
[퀘스트 디자인 6편] – 퀘스트 기획 실무 가이드 III
2026-03-22
[퀘스트 디자인 5편] – 퀘스트 기획 실무 가이드 II
2026-03-16
[퀘스트 디자인 4편] – 퀘스트 기획 실무 가이드 I
2026-03-04
[퀘스트 디자인 2편] 퀘스트의 4대 기둥: 메인, 서브, 일일, 이벤트
2026-03-01
[퀘스트 디자인 1편] 게임에서 퀘스트는 어떤 역할을 하는가