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터치 보이스를 사용한다면 캐릭터와 상호작용하는 느낌을 훨씬 증대시켜줄 수 있습니다. 보이스 파일을 녹음하기로 했다면, 이제 데이터와 연결해 봅시다.
게임 모션이 의도대로 잘 출력되게 하려면 트리거 기획이 필수입니다. 모바일 플랫폼 게임에서는 어떤 조건이 만족되었을 때 어떤 결과값을 보여주면 될까요?
게임 모션 기획 업무 가이드 그 두 번째! 이번 글에서는 모션 대사 기획을 중심으로 대사를 기획할 때 함께 알아두면 좋을 리소스 재활용까지 알아보았습니다.
캐릭터를 터치했을 때 어떤 반응이던가요? 가만히 있나요? 내게 말을 거나요? 캐릭터에게 숨결을 불어넣는 게임 모션 기획 업무 방법을 정리해 보았습니다.
이번에 맡은 일이 아이템 컨셉 기획인가요? 까다로운 상급자와 아티스트를 상대로 한 번에 통과되는 기획을 하고 싶나요? 그런 분들을 위해 준비했습니다. #게임, #아이템, #컨셉 기획, #블루 아카이브, #스타레일
2023년 헤드셋은 젠하이저 모멘텀 4로 종결합니다. 소니 XM5의 훌륭한 대적 상대가 될 젠하이저의 새로운 작품! 매일 지하철로 통근하는 게이머라면 모멘텀 4에 주목해 보세요. #젠하이저, #모멘텀, #게이머, #AptX Adaptive
“허니컴”은 2023년 ILLGAMES에서 출시한 3D 애니메이션풍 H 시뮬레이션 게임입니다. 우리의 가슴을 뛰게할 훌륭한 아트와 모에! 그러나 아직은 부족한 콘텐츠가 걱정이 된다는 우려도 존재합니다. 이 글에서는 허니컴에 대해 알아보았습니다.
창세기전 외전 “템페스트”에는 매력적인 히로인들과 여성 캐릭터들이 많이 등장합니다. 약 30년이 다 되어가는 지금 보아도 매력적인 그녀들을 한번 살펴보았습니다. #창세기전, #템페스트, #발키리 아머
“템페스트”는 폭풍우라는 뜻입니다. 왜 이번 작품은 템페스트라는 이름이 붙게 되었을까요? 템페스트라는 표현은 게임의 어디에서 쓰이고 있을까요? 창세기전 외전 템페스트 연재글의 마지막 편에서 정리해 보았습니다. #창세기전, #템페스트, #서커스
SRPG와 육성 시뮬레이션이 절묘하게 결합한 창세기전 “템페스트”! 저번 글에 이어 이번 글에서도 템페스트의 트레이닝과 타로카드에 관해 정리해보았습니다. #창세기전, #템페스트, #트레이닝, #타로카드
<글 폴리싱 기간 선언>
퀄리티 낮은 과거 글들을 폴리싱 중입니다.
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