서브컬처 게이머

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블로그 관리자가 지정한 포스트입니다.

Narrative Designer Portfolio Guide Title

서류전형 통과하는 게임잡 포트폴리오 작성 방법

게임회사 서류전형을 통과하기 유리한 포트폴리오와 그렇지 않은 포트폴리오는 어떤 차이가 있을까요? 내러티브 디자이너 경력자 입장에서 이번 이직 준비 기간동안 작성했던 포트폴리오를 토대로 서류전형을 통과하기 더 유리한 포트폴리오 작성 방법을 공유합니다 …

가장 최근 작성된 글 목록입니다.

「이직의 철학」ㆍ이직에 관한 3가지 관점

「이직의 철학」ㆍ이직에 관한 3가지 관점

첫 회사를 들어간 설렘은 현실이라는 단단한 벽에 부딪혀 결국 좌절되고, 어느 순간 우리는 이직을 결심해야하는 순간이 오게 됩니다. 그때 우리는 무엇을 기준으로 이직처를 결정해야 할까요? 그 방향성에 관해 고민해본 글입니다 …
「템페스트 포스트모템」- 어떤 개발자의 5개월의 게임 개발 기록 일지

「템페스트 포스트모템」ㆍ한 개발자의 5개월의 게임 개발 일지

창세기전 모바일 템페스트를 개발한 개발자가 남긴 템페스트 개발 과정 전반에서 느낀 소회와 개선점에 관해 고민해본 ‘템페스트 포스트모템’입니다 …
스타레일 반디 포트레이트

「스타레일」 반디 컨셉 아트 8요소 분석

스타레일이 성공한 이유는 무엇일까요? 스타레일의 캐릭터가 매력적이기 때문이 크다고 생각합니다. 그렇다면 스타레일의 캐릭터는 왜 매력적일까요? 우리는 스타레일 반디 캐릭터 컨셉 아트에서 어떤 인사이트를 얻을 수 있을지 알아보았습니다 …
더 프라이데이 표지(수정)

더 프라이데이 게임 컨셉 1장 시놉시스

‘더 프라이데이(가제)’라는 이름의, 과거 세계관 컨셉 기획 연습할 때 사용했던 기획서를 공유합니다. 이 문서는 Coursera에서 Game Design 전문과정을 Pass하는데 Capstone으로 사용하였습니다 …
Sudo Title

Windows에서 sudo 쓰는 방법

Windows OS 환경에서는 정녕 Linux 없이 sudo 명령어를 쓸 수 없는 걸까요? 이제 Windows에서 sudo 명령어를 사용할 수 있게 되었습니다. 짤막한 글로 그 솔루션을 소개합니다 …
penacony-symbol-metaphor-37

화합의 도시 「페나코니」의 메타포 분석

붕괴: 스타레일의 축제의 별, 페나코니에 오신 것을 환영합니다. 이제 이곳에서 펼쳐지는 흥미진진한 이야기를 감상하면서, 같이 알아두면 좋을 세계관 설정과 상징적 메타포들을 같이 알아보겠습니다 …
로비 디자인 가이드 배경 이미지

MDA 프레임워크로 로비 경험 디자인하기

3D 캐릭터가 중심이 되는 서브컬처 게임의 로비 디자인을 기획하는 업무를 맡으셨나요? 이번 글에서는 로비 디자인을 기획하기에 앞서 어떤 ‘고민’과 ‘준비과정’이 필요한지, 그리고 기획의 첫 삽을 뜨는 방법을 소개합니다 …
dialogue-system-table-01

다이얼로그 시스템 테이블 구조 정리 – 내러티브 디자이너를 위한 설계 가이드

실무에서 다이얼로그 시스템을 구현해야한다면 무엇부터 준비해야할까요? 프로그래머가 당장 오늘까지 기획서를 달라고 하면 무엇부터 전달해야 할까요? 유지보수가 오래 걸리지 않는 다이얼로그 테이블 설계를 위해서는 어떤 것을 고민하면 좋을까요? 이런 질문에 답하기 …
마비노기 영웅전 시나리오 포트폴리오

마비노기 영웅전 시나리오 라이팅 분석

이번 포스팅은 게임 업계에 들어오기 전 2019년에 작성한 포트폴리오입니다. 주제는 ‘마비노기 영웅전’으로, 왜 마비노기 영웅전이 시나리오 라이팅에서 좋은 평가를 받을 수 있었는지 당시의 시각으로 분석한 글입니다 …
starsystem-archeron-16

아케론이 증명한 스타 시스템의 흥행 공식

24년 봄 스타레일은 페나코니와 아케론 소식으로 뜨겁습니다. 나날이 매출 고공행진을 이어가는 미호요 유니버스의 매출 비결은 무엇일까요? 서브컬처 게임이 앞으로도 오래 사랑받기 위해서는 어떤 행보를 걸으면 좋을지 한번 생각해보았습니다 …