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  • [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 7

    [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 7

    저번 글에서는 아래의 작업을 추가로 진행하였다. 오늘은 아이템 테이블에 로컬라이즈 열을 추가하고, 기존의 Data Table 내 아이템 이름을 아이템 Key로 변경하도록 하겠다. 참조 구조 적용 가능 여부 판단 ‘참조(參照)’란, 사전적 의미로 “참고로 비교하고 대조하여 봄.”이라는 뜻을 갖고 있다. 그런데 이런 사전적 의미만 두고 본다면, 이 ‘참조’라는 말이 ‘참고’와 어떻게 다르다는 것인지 헷갈린다. 일상 생활에서도 ‘~~한…

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  • [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 6

    [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 6

    저번 글에서는 아래의 작업을 추가로 진행하였다. 오늘은 아이템 테이블에 로컬라이즈 열을 추가하고, 기존의 Data Table 내 아이템 이름을 아이템 Key로 변경하도록 하겠다. 지금까지의 데이터 최신화를 진행한 결과, 현재의 ‘보너스 상점’ 페이지의 표는 아래와 같다. Item_Name, Currency_Type 열에 적혀있는 값이 현재 플레이어에게 노출되는 Text임을 확인할 수 있다. 앞서 이전 글에서 로컬라이즈 테이블을 분리하는 과정을 거쳤는데, 이…

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  • [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 5

    [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 5

    저번 글에서는 아래의 작업을 추가로 진행하였다. 오늘은 각 키에 필요한 로컬라이즈 키를 정리하고, 로컬라이즈 데이터는 별도의 테이블로 옮기도록 하자. 지금까지의 로컬라이즈 데이터는 하나의 시트, 각각의 표 안에서 관리하고 있었다. 이런 관리 방법이 틀린 것은 아니다. 이렇게 관리함으로써 얻는 장점도 있다. 일단 데이터 테이블의 구조가 간단해지고 굳이 다른 테이블 데이터를 참조할 필요가 없으니 표 내용이 직관적이다.…

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  • [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 4

    [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 4

    저번 글에서는 아래의 작업을 추가로 진행하였다. 오늘은 데이터에 개발자 코멘트를 추가하고, 앞서 부여한 ID를 최신화하는 공정을 추가로 진행해보도록 하자. 개발자 코멘트 추가 이제 데이터의 정리가 많이 진행되었으니, 슬슬 데이터 구조를 참조 구조로 변경하려고 한다. 그런데 참조 구조로 변경하게 되면, 현재 표 안에 입력된 데이터가 정확히 어떤 데이터였는지 알기가 어려워진다. 따라서 개발자 코멘트를 추가하여 추후 이…

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  • [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 3

    [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 3

    저번 글에서는 아래의 작업을 추가로 진행하였다. 오늘은 데이터에 입력된 상수를 변수로 바꾸고, 텍스트 데이터를 조금 더 정리해보도록 하자. 상수를 변수로 데이터가 상수로 들어가 있으면 그 데이터의 아주 일부만 바뀌게 되더라도 그것을 다른 데이터로 인식한다. 즉, 추가된 데이터의 개수만큼 행이 필요하게 된다. 위에서 보다시피, 상수에서는 숫자 1부터 5가 모두 상수 데이터로 들어가 있어서 상수의 수 만큼…

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  • [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 2

    [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 2

    저번 글에는 붕괴 3rd 복귀 시스템의 역기획서 작성을 본격적으로 시작하며, 아래의 작업을 진행했다. 이번 글에서는 위에서 정리한 내용을 바탕으로 유추할 수 있는 내용을 조금 더 추가해보도록 하자. Primary Key 부여 데이터베이스에서는 ‘기본 키(Primary Key)’라고 하는 개념이 존재한다. 주민등록번호를 생각해보자. 한국인이라면 누구나 주민등록번호를 가지고 있다. 주민등록번호가 중복인 사람이 있거나, 주민등록번호가 없는 사람이 있을까? 일반적으로는 없을 것이다.…

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  • [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 1

    [붕괴 3rd] 복귀 시스템 역기획서 작성 – Step 1

    (게임) 역기획서란, 특정 게임에 대해 어떠한 콘텐츠나 시스템, 레벨 디자인 등을 개발자가 아닌 다른 사람(예 : 게임 개발자 지망생, 게임 분석가 등)이 분석하며 인사이트를 얻기 위해 작성한 문서다. 잘 쓴 역기획서는, 그 문서만 봐도 그 콘텐츠를 기획할 수 있을 정도로 정교하고 이해가 잘 되는 문서라고 할 수 있다. 역기획서도 ‘기획서’이므로 기획서의 포맷을 가져야 하며, 기획서의…

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  • 원노트가 협업툴로써 끔찍한 열 가지 이유

    원노트가 협업툴로써 끔찍한 열 가지 이유

    회사에서 협업툴이자 데이터베이스로 원노트를 채택한 회사에서 일한 적이 있다. 원노트는 MS에서 기본 제공하는 전자 필기장 앱으로, MS Office군을 사용한다면 높은 확률로 자동으로 깔려 있는 앱이다. 보통 개인의 전자필기장 용도로 사용하는 라이트한 프로그램이다. 대표적인 원노트의 특징을 꼽아보자면 아래와 같다. 이러한 점은 개인이 개인의 필기장으로 쓰기에 손색이 없다고 생각할 지도 모르겠다. 하지만 나는 원노트를 1년 이상 사용하면서…

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