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게임 기획, 내러티브 디자인, 서브컬처 게임 분석과 게임 업계 커리어 이야기를 실무자의 시선으로 바라보는 서브컬처 게이머 블로그입니다.

  • [퀘스트 디자인 6편] – 퀘스트 기획 실무 가이드 III

    [퀘스트 디자인 6편] – 퀘스트 기획 실무 가이드 III

    퀘스트를 읽다가 그만 포기한 경험 없으신가요? 퀘스트 기획자는 플레이어가 짧은 시간 안에 너무 많은 정보를 받아들이지 않도록 적절히 조절할 수 있어야 하는데요, 이번 글은 ‘정보전달흐름’ 시트를 통해 퀘스트의 정보량을 적절히 분산하는 방법을 소개합니다.

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  • 기획자 혼자, 하루 만에 ComfyUI로 비주얼노벨 스탠딩 한 벌 만들기

    기획자 혼자, 하루 만에 ComfyUI로 비주얼노벨 스탠딩 한 벌 만들기

    개발자도 아티스트도 없는 기획자가 비주얼노벨 스탠딩을 직접 만들 수 있을까요? ComfyUI와 Anima Turbo로 미연시풍 캐릭터를 뽑고, 표정·눈 깜빡임·립싱크까지 자동화한 과정을 담았습니다. 마지막까지 발목을 잡은 누끼 문제를 어떻게 풀었는지도 소개합니다.

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    톰 크루즈 주연 영화 「디거」를 보고 왔습니다. 비록 영화 자체는 흥행 참패라는 쓰라린 성적표를 받았지만, 실제로 보니 치밀하게 짜여진 극본과 극중극 구조, 그리고 톰 크루즈의 명연기가 굉장히 인상 깊었습니다. 그 영화 속에 담긴 메시지와 인물관에 관해 고찰해 보았습니다.

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    이번 2026년 9월에 메가박스에서 ‘디지몬 어드벤처’의 극장판이 재개봉했습니다. 어릴적 추억이 가득한 애니메이션을 성인이 되어서 보고 난 후에 느낀 솔직한 감상을 적어보았습니다.

  • 「룩백」 2026 실사판 영화 후기

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    고레에다 히로카즈 감독의 「룩백」 2026 실사판을 코엑스 돌비 시네마에서 보고 왔습니다. 2024년 애니메이션판의 추억을 되감는 듯 반가웠지만, 잘 재현된 만큼 실사판만의 새로운 매력은 무엇인지 아쉬움도 남았습니다.

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