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블로그 관리자가 지정한 포스트입니다.

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MDA 프레임워크란? 게임 디자인에서 꼭 알아야 할 방법론

MDA 프레임워크란 게임 디자이너가 게임을 분석하는 도구 중 하나입니다. MDA 프레임워크는 게임을 세 가지 구성 요소로 쪼개, 각각 M, D, A로 분류하는 게임 디자인 방법론이죠. 이 방법론이 실제 게임 디자인 …

가장 최근 작성된 글 목록입니다.

ccg-and-battle-meta-design-1

CCG와 전투 메타에 대한 짧은 생각

CCG(캐릭터 콜렉팅 게임)을 만드는 현업인으로서, 전투 메타가 서브컬처 게임의 본질에 어떤 영향을 미치는지 생각해본 글입니다 …
면접관이 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법

면접관이 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법

게임잡에는 수천 명의 인재가 오늘도 이력서로 면접관의 눈에 띄기 위해 경쟁하고 있습니다. 과연 면접관이 열어보고 싶은 이력서는 어떤 걸까요? 면접관 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법을 소개합니다 …
Rance X - 결전 - 한글과 방법 표지

Rance X -결전- 한글화 방법

Rance X -결전- 은 약 30년 간 이어져 온 귀축왕 란스의 모험에 종지부를 찍는 작품입니다. 이번 글은 25년 기준 Alicesoft社의 ‘Rance X -결전-‘ 한글화 방법을 다룹니다 …
Rance X - 결전 - 설치 방법 표지

Rance X -결전- 설치 방법

Rance X -결전- 은 약 30년 간 이어져 온 귀축왕 란스의 모험에 종지부를 찍는 작품입니다. 이번 글은 2025년 기준 Alicesoft社의 ‘Rance X -결전-‘ 설치 방법을 다룹니다 …
아니메재팬 2025 출장 후기 표지

아니메재팬 2025 출장 후기

아니메재팬 2025에 다녀왔습니다. 이번 글은 행사 관람을 마치고 쓴 짧은 관람기입니다 …
나니노벨 Samples

나니노벨 Samples

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Samples’입니다 …

I형 인간의 팀장생활ㆍ어느 팀장의 멋진 나날들

I형 인간의 팀장생활은 I형 인간인 진서연 팀장이 어느 날 갑자기 전배가 되며 팀장이 된 뒤 겪는 공감100% 스토리입니다. 그녀의 멋진 나날들은 어떤 사건들로 얼룩져 나갈까요? 우리는 그 속에서 어떤 리더십을 …
naninovel-custom-build-environment-01

[26년 3월] 나니노벨 Custom Build Environment

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Build Environment’입니다 …
나니노벨 Automated Testing

나니노벨 Automated Testing

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Automated Testing’입니다 …
나니노벨 Integration Options

나니노벨 Integration Options

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Integration Options’입니다 …