서브컬처 게이머

게임 기획, 내러티브 디자인, 서브컬처 게임 분석과 게임 업계 커리어 이야기를 실무자의 시선으로 바라보는 서브컬처 게이머 블로그입니다.



블로그 관리자가 지정한 포스트입니다.

수습 기간 3개월 회고: 시나리오 라이터와 내러티브 디자이너 사이에서

수습 기간 3개월 회고: 시나리오 라이터와 내러티브 디자이너 사이에서

이번에 입사하게 된 회사에서 아쉽게도 수습 기간 3개월을 끝으로 회사를 떠나게 되었습니다. 하지만 그 과정에서 내러티브 디자이너로서 어떻게 커리어를 지속할 지 등 여러가지 깨달음을 얻을 수 있었습니다 …

가장 최근 작성된 글 목록입니다.

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[26년 3월] 나니노벨 Custom Build Environment

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Build Environment’입니다 …
나니노벨 Automated Testing

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Automated Testing’입니다 …
나니노벨 Integration Options

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Integration Options’입니다 …
나니노벨 Render Pipelines

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Render Pipelines’입니다 …
나니노벨 State Management

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘State Management’입니다 …
게임 캐릭터 컨셉 디자이너가 알아야 할 기본기 세 가지

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게임 캐릭터 컨셉 디자이너에게 중요한 역량은 무엇일까요? 참신한 기획을 하는 것만큼 중요한, 평소에 신경써야 할 기본기 세 가지를 소개합니다 …
나니노벨 Custom Script Parser

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Script Parser’입니다 …
나니노벨 Actor Shader

나니노벨 Custom Actor Shader

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Actor Shader’입니다 …
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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Configurations’입니다 …
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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Actor Implementations’입니다 …
나니노벨 Engine Architecture

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Engine Architecture’입니다 …
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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Community Modding’입니다 …
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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Variables’입니다 …
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[26년 2월] 나니노벨 Configuration

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 나니노벨 ‘Configuration’입니다 …

나니노벨 개발 노트 #2

나니노벨에서 1.20 업데이트를 진행했습니다. 그에 대한 변경점을 알아봅시다 …
나니노벨 Memory Management

[26년 2월] 나니노벨 Memory Management

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Memory Management’입니다 …
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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Localization’입니다 …
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