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서브컬처 게임 스토리는 사건보다 캐릭터가 먼저다 — 코노스바식 글쓰기

사건보다 캐릭터를 먼저 설계하면 서브컬처 게임 스토리는 어떻게 달라질까요? 코노스바의 캐릭터성과 스토리 구조를 바탕으로 서브컬처 게임의 시나리오 라이터가 무엇을 고민하며 글을 쓰면 좋을지 다뤄보았습니다 …

가장 최근 작성된 글 목록입니다.

게임 캐릭터 컨셉 디자이너가 알아야 할 기본기 세 가지

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게임 캐릭터 컨셉 디자이너에게 중요한 역량은 무엇일까요? 참신한 기획을 하는 것만큼 중요한, 평소에 신경써야 할 기본기 세 가지를 소개합니다 …
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나니노벨 Actor Shader

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나니노벨 Custom Configurations

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Configurations’입니다 …
나니노벨 Custom Actor Implementations

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Actor Implementations’입니다 …
나니노벨 Engine Architecture

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Engine Architecture’입니다 …
나니노벨 Engine Services

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Engine Services’입니다 …
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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Variables’입니다 …
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[26년 2월] 나니노벨 Configuration

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 나니노벨 ‘Configuration’입니다 …

나니노벨 개발 노트 #2

나니노벨에서 1.20 업데이트를 진행했습니다. 그에 대한 변경점을 알아봅시다 …
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[26년 2월] 나니노벨 Memory Management

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Localization’입니다 …
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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Unlockable items’입니다 …
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지스타 2024 최대 반전 ‘웹젠’ 부스

지스타 2024에서 가장 의외의 면모를 보인 곳은 어디일까요? 그곳은 이번 지스타 메인 스폰서인 ‘넥슨’이 아니라 ‘웹젠’이었습니다 …
나니노벨 Script Expressions

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Script Expressions’입니다 …
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Naninovel Managed Text 공식 문서를 한국어로 번역했습니다. Managed Text(관리형 텍스트) 기능을 이용하면 게임 내 UI나 캐릭터의 표시명과 같이 Naninovel 전역에서 사용되는 다양한 텍스트 요소를 각 현지화 국가에 맞춰 교체 표시할 …
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야동, 야애니, 19금 동인지 등. 사전에서는 언급하지 않는 “섹슈얼 콘텐츠”는 왜 서브컬처일까요? …
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