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커리어
서류전형 통과하는 게임잡 포트폴리오 작성 방법
게임회사 서류전형을 통과하기 유리한 포트폴리오와 그렇지 않은 포트폴리오는 어떤 차이가 있을까요? 내러티브 디자이너 경력자 입장에서 이번 이직 준비 기간동안 작성했던 포트폴리오를 토대로 서류전형을 통과하기 더 유리한 포트폴리오 작성 방법을 공유합니다 …
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나니노벨
[26년 3월] 나니노벨 Custom Build Environment
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Build Environment’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Automated Testing
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Automated Testing’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Integration Options
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Integration Options’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Render Pipelines
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Render Pipelines’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 State Management
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘State Management’입니다 …
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게임 디자인
게임 캐릭터 컨셉 디자이너가 알아야 할 기본기 세 가지
게임 캐릭터 컨셉 디자이너에게 중요한 역량은 무엇일까요? 참신한 기획을 하는 것만큼 중요한, 평소에 신경써야 할 기본기 세 가지를 소개합니다 …
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나니노벨
나니노벨 Custom Script Parser
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Script Parser’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Custom Actor Shader
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Actor Shader’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Custom Configurations
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Configurations’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Custom Actor Implementations
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Actor Implementations’입니다 …
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