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mda-framework-06

MDA 프레임워크란? 게임 디자인에서 꼭 알아야 할 방법론

MDA 프레임워크란 게임 디자이너가 게임을 분석하는 도구 중 하나입니다. MDA 프레임워크는 게임을 세 가지 구성 요소로 쪼개, 각각 M, D, A로 분류하는 게임 디자인 방법론이죠. 이 방법론이 실제 게임 디자인 …

가장 최근 작성된 글 목록입니다.

나니노벨 Render Pipelines

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Render Pipelines’입니다 …
나니노벨 State Management

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘State Management’입니다 …
게임 캐릭터 컨셉 디자이너가 알아야 할 기본기 세 가지

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게임 캐릭터 컨셉 디자이너에게 중요한 역량은 무엇일까요? 참신한 기획을 하는 것만큼 중요한, 평소에 신경써야 할 기본기 세 가지를 소개합니다 …
나니노벨 Custom Script Parser

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Script Parser’입니다 …
나니노벨 Actor Shader

나니노벨 Custom Actor Shader

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Actor Shader’입니다 …
나니노벨 Custom Configurations

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Configurations’입니다 …
나니노벨 Custom Actor Implementations

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Custom Actor Implementations’입니다 …
나니노벨 Engine Architecture

나니노벨 Engine Architecture

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Engine Architecture’입니다 …
나니노벨 Engine Services

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유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Engine Services’입니다 …
나니노벨 Community Modding

나니노벨 Community Modding

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Community Modding’입니다 …