서브컬처 게이머

게임 기획, 내러티브 디자인, 서브컬처 게임 분석과 게임 업계 커리어 이야기를 실무자의 시선으로 바라보는 서브컬처 게이머 블로그입니다.



블로그 관리자가 지정한 포스트입니다.

수습 기간 3개월 회고: 시나리오 라이터와 내러티브 디자이너 사이에서

수습 기간 3개월 회고: 시나리오 라이터와 내러티브 디자이너 사이에서

이번에 입사하게 된 회사에서 아쉽게도 수습 기간 3개월을 끝으로 회사를 떠나게 되었습니다. 하지만 그 과정에서 내러티브 디자이너로서 어떻게 커리어를 지속할 지 등 여러가지 깨달음을 얻을 수 있었습니다 …

가장 최근 작성된 글 목록입니다.

나니노벨 Transition Effects

나니노벨 Transition Effects

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Transition Effects’입니다 …
나니노벨 Backgrounds

나니노벨 Backgrounds

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Backgrounds’입니다 …
서브컬처와 타투, 그리고 ‘반反문화’

서브컬처와 타투, 그리고 ‘반反문화’

타투는 서브컬처일까요? 만약 그렇다면 우리는 무엇을 기준으로 타투가 서브컬처라고 규정할 수 있을까요? …
나니노벨 Characters

나니노벨 Characters

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Characters’입니다 …
나니노벨 IDE Extension

나니노벨 IDE Extension

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘IDE Extension’입니다 …
나니노벨 Text Printers

나니노벨 Text Printers

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Text Printers’입니다 …
subculture-definition-8

서브컬처의 정의에 관한 고찰

당신은 서브컬처라는 용어에 관해 어떻게 생각하시나요? 재패니메이션 문화콘텐츠는 서브컬처라고 말할 수 있을까요? …
나니노벨 Naninovel Scripts

나니노벨 Naninovel Scripts

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 직접 번역했습니다. 이번 편은 ‘Naninovel Scripts’입니다 …
나니노벨 Getting Started

나니노벨 Getting Started

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 직접 번역했습니다. 이번 편은 ‘Getting Started’입니다 …
게임 「에셋 구입」에 관한 짧은 생각

게임 「에셋 구입」에 관한 짧은 생각

당신은 에셋 스토어에서 에셋 구입을 해보신 경험이 있으신가요? 만약 아니라면 어떤 이유에서 에셋 구입이 꺼려지셨나요? 제가 한 에셋을 구입하면서 생각한 짧은 생각을 공유합니다 …
asana 표지

「Asana」 협업툴 소개와 기본 가이드

협업툴 Asana는 현대인이 자리에 오래 앉아서 집중과 균형을 이루어야한다는 점에서 지금의 이름이 되었다고 합니다. 이번 글에서는 오랜 집중과 균형을 위해, Asana가 보여줄 수 있는 편리하고 강력한 기능에 관해 소개합니다 …
협업툴 표지

우리 프로젝트에 딱 맞는「협업툴」찾기

모든 도구는 그 나름의 특화된 쓰임새가 있습니다. 협업툴 또한 그런 존재입니다. 조직에서 더 원활한 협업을 위해 관리자는 무엇을 더 고민하거나 제안해볼 수 있을까요? …
『관리자』로서 우리는 잘 하고 있는걸까

『관리자』로서 우리는 잘 하고 있는걸까

모든 아이가 커서 어른이 되듯이, 신규입사자도 점차 경력이 쌓이며 선임 실무자나 관리자가 됩니다. 그렇다면 관리자가 된 우리는 지금 잘 하고 있는 걸까요? 우리는 앞으로 무엇을 더 고민해야 할까요? …
mise-en-scene-cinematography-11

미장센의 최종 디테일, 「시네마토그래피」

장면을 만드는 사람이 고민해야하는 또다른 디테일에는 무엇이 있을까요? 미장센에 아우라를 더하기 위한 마지막 퍼즐, ‘시네마토그래피’를 소개합니다 …
「캣 판타지」ㆍ차세대 3D 서브컬처 게임의 내러티브 디자인과 비주얼을 보여준 『수작』

「캣 판타지」ㆍ9가지 키워드

펀돌에서 야심차게 내놓은 ‘캣 판타지’라는 서브컬처 작품. 전 히로인 고양이 모에화라는 범상치 않은 행보로 시장에 야심차게 뛰어든 그들의 성적표는…? 시장에서 빠르게 잊혀지기엔 그 빛이 너무나도 아까운 ‘캣 판타지’라는 작품에 관해 …
미장센의 핵심, 「카메라 워크」 알아보기

미장센의 핵심, 「카메라 워크」 알아보기

게임에서 멋진 장면을 좋아하는 사람이라면 주목! 게임 연출가가 화려한 장면을 만들기 위해서 꼭 알아야 할 지식은 무엇일까요? 연출가와 소통하기 위해 꼭 알아야 할 ‘카메라 워크’ 용어들을 정리했습니다 …
「txt2img」기본 기능 안내

「txt2img」기본 기능 안내

AI 기술이 나날이 비약적으로 발전하고 있습니다. 이제는 필자와 같은 초심자도 이 정도의 이미지를 금방 생성할 수 있게 되었습니다. 스테이블 디퓨전 txt2img의 기본 기능을 소개하며 어떤 변수가 AI 이미지의 퀄리티에 영향을 …
눈 깜짝할 새 「스테이블 디퓨전 설치하기」1

5분 안에 「스테이블 디퓨전 설치하기」

ChatGPT나 Stable Diffusion 등 AI가 무서운 기세로 성장하고 있습니다. 이제 새로운 시대가 도래했습니다. 이번 글은 5분 안에 Stable Diffusion(스테이블 디퓨전) 설치 방법을 안내합니다 …
나를 데려가 줘 표지

나를 데려가 줘, 던전으로!!ㆍ야겜 소개

야겜이면서 전투의 재미까지 잡아 10만 카피를 팔아치운 「나를 데려가줘, 던전으로」. 지금은 스팀에서 구입이 불가능하게 되었습니다만, 만약 구입하신 분이라면 즐겁게 플레이하실 수 있을 것 같습니다. 이 게임이 서브컬처 성인 게임 시장에 …
게임 연출가가 「미장센」을 공부해야하는 까닭ㆍ영화 연출 기법 시리즈 #1 8

게임개발자가 「미장센」을 알아야하는 까닭

게임 디자이너에게 미장센은 단순한 시각 연출을 넘어, 장면 속 의미와 감정을 설계하는 핵심 도구입니다. 이 글에서는 미장센이 어떻게 게임 내러티브를 강화하고 플레이어의 몰입을 이끌어내는지, 실제 디자인 사례와 함께 설명합니다 …