서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
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커리어
서류전형 통과하는 게임잡 포트폴리오 작성 방법
게임회사 서류전형을 통과하기 유리한 포트폴리오와 그렇지 않은 포트폴리오는 어떤 차이가 있을까요? 내러티브 디자이너 경력자 입장에서 이번 이직 준비 기간동안 작성했던 포트폴리오를 토대로 서류전형을 통과하기 더 유리한 포트폴리오 작성 방법을 공유합니다 …
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일상
지스타 2024 최대 반전 ‘웹젠’ 부스
지스타 2024에서 가장 의외의 면모를 보인 곳은 어디일까요? 그곳은 이번 지스타 메인 스폰서인 ‘넥슨’이 아니라 ‘웹젠’이었습니다 …
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나니노벨
나니노벨 Script Expressions
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Script Expressions’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Managed Text
Naninovel Managed Text 공식 문서를 한국어로 번역했습니다. Managed Text(관리형 텍스트) 기능을 이용하면 게임 내 UI나 캐릭터의 표시명과 같이 Naninovel 전역에서 사용되는 다양한 텍스트 요소를 각 현지화 국가에 맞춰 교체 표시할 …
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게임 디자인
섹슈얼 콘텐츠는 서브컬처인가?
야동, 야애니, 19금 동인지 등. 사전에서는 언급하지 않는 “섹슈얼 콘텐츠”는 왜 서브컬처일까요? …
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나니노벨
[26년 3월] 나니노벨 Resource Providers
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 나니노벨 ‘Resource Providers’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 개발 노트 #1
나니노벨을 실제 유니티 엔진에 적용해보기 전까지의 생각을 쓴 개발 노트입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Introduction
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Introduction’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Compatibility
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Compatibility’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Game Settings
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Game Settings’입니다 …
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나니노벨
나니노벨 Input Processing
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Input Processing’입니다 …
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