서브컬처 게이머
서브컬처, 게임 디자인, 게임 리뷰 및 분석 블로그
표지글
블로그 관리자가 지정한 포스트입니다.
커리어
서류전형 통과하는 게임잡 포트폴리오 작성 방법
게임회사 서류전형을 통과하기 유리한 포트폴리오와 그렇지 않은 포트폴리오는 어떤 차이가 있을까요? 내러티브 디자이너 경력자 입장에서 이번 이직 준비 기간동안 작성했던 포트폴리오를 토대로 서류전형을 통과하기 더 유리한 포트폴리오 작성 방법을 공유합니다 …
더 보기
최신 글
가장 최근 작성된 글 목록입니다.
나니노벨
나니노벨 Transition Effects
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Transition Effects’입니다 …
더 보기
나니노벨
나니노벨 Backgrounds
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Backgrounds’입니다 …
더 보기
게임 디자인
서브컬처와 타투, 그리고 ‘반反문화’
타투는 서브컬처일까요? 만약 그렇다면 우리는 무엇을 기준으로 타투가 서브컬처라고 규정할 수 있을까요? …
더 보기
나니노벨
나니노벨 Characters
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Characters’입니다 …
더 보기
나니노벨
나니노벨 IDE Extension
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘IDE Extension’입니다 …
더 보기
나니노벨
나니노벨 Text Printers
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Text Printers’입니다 …
더 보기
게임 디자인
서브컬처의 정의에 관한 고찰
당신은 서브컬처라는 용어에 관해 어떻게 생각하시나요? 재패니메이션 문화콘텐츠는 서브컬처라고 말할 수 있을까요? …
더 보기
나니노벨
나니노벨 Naninovel Scripts
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 직접 번역했습니다. 이번 편은 ‘Naninovel Scripts’입니다 …
더 보기
나니노벨
나니노벨 Getting Started
유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 직접 번역했습니다. 이번 편은 ‘Getting Started’입니다 …
더 보기
게임 디자인
게임 「에셋 구입」에 관한 짧은 생각
당신은 에셋 스토어에서 에셋 구입을 해보신 경험이 있으신가요? 만약 아니라면 어떤 이유에서 에셋 구입이 꺼려지셨나요? 제가 한 에셋을 구입하면서 생각한 짧은 생각을 공유합니다 …
더 보기
‹
1
…
6
7
8
9
10
…
17
›