서브컬처 게이머

게임 기획, 내러티브 디자인, 서브컬처 게임 분석과 게임 업계 커리어 이야기를 실무자의 시선으로 바라보는 서브컬처 게이머 블로그입니다.



블로그 관리자가 지정한 포스트입니다.

수습 기간 3개월 회고: 시나리오 라이터와 내러티브 디자이너 사이에서

수습 기간 3개월 회고: 시나리오 라이터와 내러티브 디자이너 사이에서

이번에 입사하게 된 회사에서 아쉽게도 수습 기간 3개월을 끝으로 회사를 떠나게 되었습니다. 하지만 그 과정에서 내러티브 디자이너로서 어떻게 커리어를 지속할 지 등 여러가지 깨달음을 얻을 수 있었습니다 …

가장 최근 작성된 글 목록입니다.

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[퀘스트 디자인 2편] 퀘스트의 4대 기둥: 메인, 서브, 일일, 이벤트

퀘스트에는 크게 네 가지 종류가 있습니다. 메인, 서브, 일일, 이벤트 퀘스트가 그것인데요, 이 모든 퀘스트는 서로 어떤 점에서 차이가 있을까요? 퀘스트를 구성하는 네 가지 기둥의 각 차이점을 살펴봅니다 …
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[퀘스트 디자인 1편] 게임에서 퀘스트는 어떤 역할을 하는가

우리는 게임을 하면서 수많은 퀘스트를 마주합니다. 그런데 이런 퀘스트는 왜 존재하는 걸까요? 그리고 퀘스트가 주는 재미는 무엇일까요? 게임에서 퀘스트가 어떤 역할을 하는지 알아보았습니다 …
페르소나 3 리로드 일상 콘텐츠 분석: 테마와 제약이 연결되는 JRPG의 생동감

페르소나 3 리로드 일상 콘텐츠 분석: 테마와 제약이 연결되는 JRPG의 생동감

캐릭터 외양과 성능이 전부인 많은 RPG 사이에서, 페르소나 3 리로드는 훌륭한 생동감을 자아내는 JRPG입니다. 이 글에서는 페르소나 3 리로드 일상 파트를 통해, 테마와 제약, 편의성 등이 어떻게 서로 상승효과를 내며 …
[게임 기획] 텍스트를 넘어 전장으로: 내러티브 디자이너가 전투를 신경 쓰면 안 되는 걸까?

[게임 기획] 텍스트를 넘어 전장으로: 내러티브 디자이너가 전투를 신경 쓰면 안 되는 걸까?

“스토리는 좋은데 전투는 재미 없다”는 비판, 익숙하지 않으신가요? 그런데 그 이유는 어쩌면 내러티브에 있을지도 모릅니다. 33 원정대의 사례를 통해 AI 시대의 게임 내러티브와 전투가 함께 나아가야 할 방향을 함께 고민해 …
AI 시대, 게임 내러티브 기획자는 무엇을 해야 할까

AI 시대, 게임 내러티브 기획자는 무엇을 해야 할까

게임 회사들이 채용을 줄이고 AI 도입을 늘리고 있습니다. 이 뉴노멀 시대에 내러티브 기획자는 어떻게 생존해야 할까요? 글 쓰는 작가에서 ‘AI 협업 파이프라인 설계자’로 역할을 재정의하는 방법과 실무자가 갖춰야 할 핵심 …
내가 보려고 쓴 장내기능시험 2종 보통 자동 1분 정리

내가 보려고 쓴 장내기능시험 2종 보통 자동 1분 정리

2025년 말 기준, 서울 강남운전면허시험장 2종 보통 자동 장내기능시험 핵심 요약을 정리한 글입니다. 차량의 출발부터 경사로·T자 코스·가속구간까지 실제 시험 순서대로 감점 포인트까지 정리했습니다 …
내러티브 팀 관리 포스트모템

내러티브 팀 관리 포스트모템

내러티브 팀을 10명 가까이 키우며 팀의 존재감을 키우는 데는 성공했지만 여러 번 벽에 부딪히기도 했습니다. 이 글은 A사 내러티브 팀 리드로 일하며 겪은 확장과 번아웃, 자율성과 관리 공수 사이의 시행착오를 …
「산나비:SANABI」ㆍ다섯 명의 대학생은 어떻게 한국 인디 게임의 전설이 되었나

「산나비:SANABI」ㆍ다섯 명의 대학생은 어떻게 한국 인디 게임의 전설이 되었나

2023년 출시한 산나비는 한국 인디 게임이 이렇게까지 울림을 줄 수 있다는 점을 몸소 증명해냈습니다. 2026년, 산나비의 개발자 인터뷰 등을 통해 그들의 성공 이유를 한번 살펴보았습니다 …
실무자를 넘어서: 내러티브 관리자가 소통하는 2가지 방법

실무자를 넘어서: 내러티브 관리자가 소통하는 2가지 방법

내러티브 관리자는 단순히 글을 잘 쓰고 세계관을 잘 짜면 되는 사람일까요? 같이 일하는 사람과 원활히 협업하기 위해 어떤 협업 구조를 만들 수 있을지 2가지 꼽아봤습니다 …
게임 설정 기획 3가지 실무 가이드

게임 설정 기획 실무 가이드 3가지

완벽한 세계관을 짜느라 막막하신가요? 자료 수집부터 아티스트와의 협업, 유저에게 해석을 넘기는 기술까지. 설정 기획자 3가지 실무 노하우를 공개합니다 …
설정 기획자는 팀에서 어떻게 일해야 하는가

설정 기획자는 팀에서 어떻게 일해야 하는가

설정 기획자가 게임 개발팀에서 맡는 역할과 협업 방식은 무엇일까요? 세계관 문서화, 시나리오·아트·퀘스트 팀과의 소통 노하우를 실무 관점에서 설명합니다 …
설정 기획자 VS 시나리오 라이터 무엇이 다를까

설정 기획자 vs 시나리오 라이터, 무엇이 다를까

게임잡에서는 시나리오 작가, 설정 기획자 등 다양한 직군을 모집하는데 과연 큰 차이가 있을까요? 이번 글에서는 내러티브 설정 기획자는 무엇을 하는 사람인지 알아봅니다 …
게임 기획자 1페이지 제안서로 칼퇴하기

게임 기획자 1페이지 제안서로 칼퇴하기

게임 기획자의 1페이지 제안서 작성법을 소개합니다. 핵심 메시지와 협업 상대가 빠르게 이해할 구조를 잡아 회의와 수정 시간을 줄이는 실무 팁을 정리했습니다 …
ccg-and-battle-meta-design-1

CCG와 전투 메타에 대한 짧은 생각

CCG(캐릭터 콜렉팅 게임)을 만드는 현업인으로서, 전투 메타가 서브컬처 게임의 본질에 어떤 영향을 미치는지 생각해본 글입니다 …
면접관이 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법

면접관이 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법

게임잡에는 수천 명의 인재가 오늘도 이력서로 면접관의 눈에 띄기 위해 경쟁하고 있습니다. 과연 면접관이 열어보고 싶은 이력서는 어떤 걸까요? 면접관 권장하는 게임잡 이력서 작성 방법을 소개합니다 …
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Rance X -결전- 한글화 방법

Rance X -결전- 은 약 30년 간 이어져 온 귀축왕 란스의 모험에 종지부를 찍는 작품입니다. 이번 글은 25년 기준 Alicesoft社의 ‘Rance X -결전-‘ 한글화 방법을 다룹니다 …
Rance X -결전- 설치 방법

Rance X -결전- 설치 방법

Rance X -결전- 은 약 30년 간 이어져 온 귀축왕 란스의 모험에 종지부를 찍는 작품입니다. 이번 글은 2025년 기준 Alicesoft社의 ‘Rance X -결전-‘ 설치 방법을 다룹니다 …
아니메재팬 2025 출장 후기

아니메재팬 2025 출장 후기

아니메재팬 2025에 다녀왔습니다. 이번 글은 행사 관람을 마치고 쓴 짧은 관람기입니다 …
나니노벨 Samples

나니노벨 Samples

유니티 다이얼로그 에셋 ‘Naninovel(나니노벨)’의 한국어 페이지가 없어 번역했습니다. 이번 편은 ‘Samples’입니다 …
I형 인간의 팀장생활ㆍ어느 팀장의 멋진 나날들

I형 인간의 팀장생활ㆍ어느 팀장의 멋진 나날들

I형 인간의 팀장생활은 I형 인간인 진서연 팀장이 어느 날 갑자기 전배가 되며 팀장이 된 뒤 겪는 공감100% 스토리입니다. 그녀의 멋진 나날들은 어떤 사건들로 얼룩져 나갈까요? 우리는 그 속에서 어떤 리더십을 …